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	<title>News zur Spieleentwicklung &#187; TicTacToe</title>
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	<description>Alles rund um die (Browser-)Game Entwicklung</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 14:41:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Mit Visual Basic ein TicTacToe-Spiel programmieren</title>
		<link>http://www.gamux.net/videos/tic-tac-toe-mit-visual-basic/</link>
		<comments>http://www.gamux.net/videos/tic-tac-toe-mit-visual-basic/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 17:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[TicTacToe]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Basic]]></category>

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		<description><![CDATA[TicTacToeGerade habe ich ein bisschen gegoogelt und bin dabei auf ein schönes kleines Video-Tutorial gestoßen, wie man seine eigenes kleines TicTacToe Spiel unter Visual Basic programmiert. Es ist, auch wenn der Ton leider fehlt, ein hilfreiche kleine Anleitung. Hier könnt ihr es euch angucken.
Hier kann man sich den Teil 1 und den Teil 2, beide [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TicTacToeGerade habe ich ein bisschen gegoogelt und bin dabei auf ein schönes kleines Video-Tutorial gestoßen, wie man seine eigenes kleines TicTacToe Spiel unter Visual Basic programmiert. Es ist, auch wenn der Ton leider fehlt, ein hilfreiche kleine Anleitung. Hier könnt ihr es euch angucken.</p>
<p>Hier kann man sich den <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ycET-1gY-t4">Teil 1</a> und den <a href="http://www.youtube.com/watch?v=D0X2RtrdG7M">Teil 2</a>, beide jeweils ungefähr 6 Minuten, ansehen. Vielen Dank an <a href="http://www.youtube.com/user/FreakyCan">FreakyCan</a>. Ich werde ihn auf jeden Fall eine Nachricht schicken und ihn fragen, ob er mir die entsprechende Projektdatei gibt, damit ich diese hier allen zur Verfügung stellen kann.</p>
<p><strong>Update:</strong> Mir wurde freunlidhcerweise von FreakyCan die Datei zur Verfügung gestellt. Die Projektdateien kann man <a href="http://www.gamux.net/wp-content/uploads/tictactoe.zip">hier</a> downloaden.</p>
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