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	<title>News zur Spieleentwicklung &#187; Irrlicht</title>
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	<description>Alles rund um die (Browser-)Game Entwicklung</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 14:41:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Das kleine ABC der Game-Engines</title>
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		<comments>http://www.gamux.net/allgemein/das-kleine-abc-der-game-engines/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game-Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Irrlicht]]></category>
		<category><![CDATA[OGRE]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja, ich weiß hier gab es jetzt länger nichts neues mehr aber auch zu Zeiten der Finanzkrise hält die Spielebranche ein bisschen stillen. Daher habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein kleines ABC der Games-Engines aufgestellt. Das nicht mehr an allen Game-Engines aktiv gearbeitet wird ist hoffentlich klar.[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, ich weiß hier gab es jetzt länger nichts neues mehr aber auch zu Zeiten der Finanzkrise hält die Spielebranche ein bisschen stillen. Daher habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein kleines ABC der Games-Engines aufgestellt. Das nicht mehr an allen Game-Engines aktiv gearbeitet wird ist hoffentlich klar.<br />
Also hier einmal die Liste.  Pro Buchstabe habe ich nur eine Engine aufgezählt.<span id="more-127"></span></p>
<ol>
<li><strong>A: </strong>AGAR</li>
<li><strong>B:</strong> Baja Engine</li>
<li><strong>C:</strong> CrystalSpace(<a title="CrystalSpace Lexikon" href="http://gamux.de/vbglossar.php?do=showentry&amp;id=2">Lexikon</a>)</li>
<li><strong>D:</strong> Doom Engine</li>
<li><strong>E:</strong> Endogine</li>
<li><strong>F: </strong>Fly3D</li>
<li><strong>G:</strong> Genesis 3D</li>
<li><strong>H:</strong> HAWK</li>
<li><strong>I:</strong> Irrlicht (<a title="Irrlicht Lexikon" href="http://gamux.de/vbglossar.php?do=showentry&amp;id=1">Lexikon</a>)</li>
<li><strong>J:</strong> Jet3D</li>
<li><strong>K:</strong> Kaneva Game Platform</li>
<li><strong>L:</strong> Lab3D</li>
<li><strong>M:</strong> Muli3D</li>
<li><strong>N:</strong> Nirvana3D</li>
<li><strong>O:</strong> OGRE</li>
<li><strong>P:</strong> Panda3D</li>
<li><strong>Q:</strong> Quest3D</li>
<li><strong>R:</strong></li>
<li><strong>S:</strong> Sauerbraten</li>
<li><strong>T:</strong> Torque</li>
<li><strong>U:</strong> Unreal Engine</li>
<li><strong>V:</strong></li>
<li><strong>W:</strong></li>
<li><strong>X:</strong></li>
<li><strong>Y:</strong></li>
<li><strong>Z:</strong></li>
</ol>
<p>Die Herrstellerlinks habe ich jetzt nicht mehr dazugeschrieben, da ich die meisten Engines noch im Kopf hatte. Wer Links zu ein paar der Engines hatm kann diese gerne in der Kommentaren posten. Ich werden diese dann mit in die Liste aufnehmen. Zudem fehlen mir gerade am Ende noch ein paar Engines. Wer noch welche kennt, kann auch gerne in den Kommentaren melden.</p>
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		<title>Irrlicht mit Dev-C++ verwenden</title>
		<link>http://www.gamux.net/game-engines/irrlicht-installieren/</link>
		<comments>http://www.gamux.net/game-engines/irrlicht-installieren/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 17:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game-Engines]]></category>
		<category><![CDATA[Dev-C++]]></category>
		<category><![CDATA[Irrlicht]]></category>

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		<description><![CDATA[In diesem Schriit werde ich euch noch einmal zeigen, wie man Irrlicht unter Dev-C++ einrichten kann. Dev-C++ wird zwar nicht mehr weiterentwickelt, trotzdem benutze ich es immer noch gerne. Ich gehe hier einfach mal davon aus, dass ihr Dev-C++ bereits erfolgreich installiert habt.
Als nächstes müsst ihr euch die neuste Version von Irrlicht herunterladen. Die Zip-Datei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Schriit werde ich euch noch einmal zeigen, wie man Irrlicht unter Dev-C++ einrichten kann. Dev-C++ wird zwar nicht mehr weiterentwickelt, trotzdem benutze ich es immer noch gerne. Ich gehe hier einfach mal davon aus, dass ihr Dev-C++ bereits erfolgreich installiert habt.</p>
<p>Als nächstes müsst ihr euch die neuste Version von <a href="http://irrlicht.sourceforge.net/index.html">Irrlicht</a> herunterladen. Die Zip-Datei entpackt ihr dann in einen Ordner, der beispielweise von der Struktur her so aussehen kann.<span id="more-85"></span></p>
<blockquote><p>C:\code\irrlicht</p></blockquote>
<p>Als nächstes öffnet ihr Dev-C++ und legt unter &#8220;Datei&#8221; -&gt; &#8220;Neu&#8221; -&gt; &#8220;Projekt&#8230;&#8221; ein neues Projekt ein. Als Vorlage &#8220;Empty Project&#8221;. Eure Projektnamen könnt ihr euch beliebig aussuchen. Die ganze Datei speichert ihr dann in einem seperaten Ordner. Bei mir sieht das ganze so aus</p>
<blockquote><p>C:\gamux\irrtest.dev</p></blockquote>
<p>Nun müsst ihr Dev-C++ noch sagen, dass ihr ein Projekt mithilfe von Irrlicht erstellen wollt. Dazu geht ihr unter &#8220;Projekt&#8221; auf &#8220;Projekt Optionen&#8221;. Als Oberreiter wählt ihr erstmal &#8220;Verzeichnisse&#8221; und als Unterreiter &#8220;Include-Verzeichnisse&#8221;. Dort fügt ihr folgenden Ordner ein.</p>
<blockquote><p>C:\code\irrlicht\include</p></blockquote>
<p>Jetzt wählt ihr beim Oberreiter &#8220;Parameter&#8221; und fügt folgende Datei hinzu.</p>
<blockquote><p>C:\code\irrlicht\lib\Win32-gcc\libIrrlicht.a</p></blockquote>
<p>Als letztes geht ihr noch auf den Reiter &#8220;Build O&#8230;&#8221; und wählt bei &#8220;Ausgabeverzeichnis für ausführbare Dateien&#8221; folgendes als Pfad.</p>
<blockquote><p>C:\code\irrlicht\bin\Win32-gcc</p></blockquote>
<p>Jetzt ist Dev-C++ komplett auf Irrlicht umgestellt. Testen könnt ihr dies indem ihr auf &#8220;Neue Quelldatei&#8221; geht. Dort schreibt ihr folgendes rein und führt es testweise aus.</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="cpp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #666666;">// Irrlicht Namespaces</span>
<span style="color: #0000ff;">using</span> <span style="color: #0000ff;">namespace</span> irr<span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">using</span> <span style="color: #0000ff;">namespace</span> core<span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">using</span> <span style="color: #0000ff;">namespace</span> scene<span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">using</span> <span style="color: #0000ff;">namespace</span> video<span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">using</span> <span style="color: #0000ff;">namespace</span> io<span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #0000ff;">using</span> <span style="color: #0000ff;">namespace</span> gui<span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">int</span> main<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
IrrlichtDevice <span style="color: #000040;">*</span>irrDevice <span style="color: #000080;">=</span> createDevice<span style="color: #008000;">&#40;</span>EDT_SOFTWARE, dimension2d<span style="color: #000040;">&amp;</span>lt<span style="color: #008080;">;</span>s32<span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">600</span>, <span style="color: #0000dd;">400</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>, <span style="color: #0000dd;">16</span>, <span style="color: #0000ff;">false</span>, <span style="color: #0000ff;">false</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
irrDevice<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>setWindowCaption<span style="color: #008000;">&#40;</span>L<span style="color: #FF0000;">&quot;Es hat geklappt!&quot;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
IVideoDriver<span style="color: #000040;">*</span> irrDriver <span style="color: #000080;">=</span> irrDevice<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>getVideoDriver<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
ISceneManager<span style="color: #000040;">*</span> irrSceneMgr <span style="color: #000080;">=</span> irrDevice<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>getSceneManager<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
IGUIEnvironment<span style="color: #000040;">*</span> irrGUIEnv <span style="color: #000080;">=</span> irrDevice<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>getGUIEnvironment<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
irrGUIEnv<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>addStaticText<span style="color: #008000;">&#40;</span>L<span style="color: #FF0000;">&quot;Du hast Irrlicht erfolgreich installiert!&quot;</span>, rect<span style="color: #000040;">&amp;</span>lt<span style="color: #008080;">;</span><span style="color: #0000ff;">int</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">10</span>,<span style="color: #0000dd;">10</span>,<span style="color: #0000dd;">200</span>,<span style="color: #0000dd;">30</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>, <span style="color: #0000ff;">true</span>, <span style="color: #0000ff;">true</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #0000dd;">1</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">while</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>irrDevice<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>run<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
irrDriver<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>beginScene<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">true</span>, <span style="color: #0000ff;">true</span>, SColor<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">0</span>,<span style="color: #0000dd;">192</span>,<span style="color: #0000dd;">192</span>,<span style="color: #0000dd;">192</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
irrSceneMgr<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>drawAll<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
irrGUIEnv<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>drawAll<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
irrDriver<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>endScene<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span>
&nbsp;
irrDevice<span style="color: #000040;">-</span><span style="color: #000040;">&amp;</span>gt<span style="color: #008080;">;</span>drop<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008080;">;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span></pre></div></div>

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		<title>Die besten kostenlosen 3D Game-Engines</title>
		<link>http://www.gamux.net/allgemein/die-besten-kostenlosen-3d-game-engines/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 19:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Space]]></category>
		<category><![CDATA[Game-Engine]]></category>
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		<category><![CDATA[Nebula Device]]></category>
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		<description><![CDATA[Ja ich weiß, dass dieses Thema ein bisschen Subjektiv ist, da ja jeder andere Anforderungen an eine Game-Engine stellt. Aber ich versuche hier so objektiv zu sein wie möglich und daher die Game-Engines nur Anhand von Beispielen, Tutorials und Umfang einzuschätzen. Es handelt sich hierbei um eine alphabetisch Sortierung und nicht um eine Rangliste. Eigene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja ich weiß, dass dieses Thema ein bisschen Subjektiv ist, da ja jeder andere Anforderungen an eine Game-Engine stellt. Aber ich versuche hier so objektiv zu sein wie möglich und daher die Game-Engines nur Anhand von Beispielen, Tutorials und Umfang einzuschätzen. Es handelt sich hierbei um eine alphabetisch Sortierung und nicht um eine Rangliste. Eigene Tipps zu seiner Game-Engine kann man natürlich in den Kommentaren abgeben. Außerdem werden hier nur kostenlose Game-Engines gelistet.<span id="more-71"></span></p>
<p><strong>Nebula Device</strong>(<a href="http://www.radonlabs.de/technologynebula2.html">link</a>) ist eine OpenSource Game-Engine und zeichnet sich besonders durch seine einfache Handhabung aus. Deshalb wird sie besonders im universitären Bereich eingesetzt. An der Entwicklung ist maßgeblich <a href="http://www.radonlabs.de/">Radon Labs</a> beteiligt.</p>
<p><strong>Crystal Space</strong>(<a href="http://www.crystalspace3d.org">link</a>) wurde von in der Entwicklung von Jorrit Tybergheinund soll ein komplettes &#8220;3D-Development Kit&#8221; sein. Insgesammt hat die Entwicklung bis zur ersten Version 10 Jahre gedauert. CS unterstützt die gängisten Betriebssysteme und unterstützt außerdem OpelGL &amp; SDL.</p>
<p><strong>OGRE</strong>(<a href="http://www.ogre3d.org/">link</a>) ist als Graik-Engine gegründet worden aber kann vom Funktionsumfang her auch schon als Game-Engine gezeichnet werden. Sie untersützt sowohl OpenGL als auch DirectX und hat eine große Community, die das Projekt ständig weiterentwickelt.</p>
<p><strong>Quake-Engine</strong>(<a href="http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/">link</a>) wurde für das gleichnahmige Spiel Quake entwickelt und später von <a href="http://www.idsoftware.com/">id Software</a> unter GPL veröffentlicht. Auf ihr basieren zudem ein ganzer Haufen von neuen Spielen. Auch wenn sie sehr alt ist kann sie für jeden Ego-Shooter problemlos geeignet.</p>
<p><strong>Panda3D</strong>(<a href="http://panda3d.org/">link</a>) wurde ursprünglich von Disney entwickelt und wird u.a. in Fluch der Karibik verwendet. Panda untersützt DirectX &amp; OpenGL und wird ständig weiterentwickelt. Dabei kann man sie besonders gut bei Abenteuerspielen einsetzen.</p>
<p><strong>Irrlicht</strong>(<a href="http://irrlicht.sourceforge.net/">link</a>) ist eine, eigentlichen als Render-Engine gedachte, Game-Engine, die sich besonders für  Anfänger eignet. Mit ihr lassen sich komplette Maps renern und es bestehen gute Dokumentationen und Beispiele zur Benutzung.</p>
<p>Es tut mir jetzt schonmal leid, dass ich nicht so viel zu den einzelnen Game-Engines geschrieben habe aber dieser Beitrag sollte noch übersichtlich werden. Wer mehr wissen möchte ann sich gerne auf der Herrstellerseite und im unserem <a href="http://gamux.de/vbglossar.php?do=showcat&amp;catid=3">Lexikon</a> informieren.</p>
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