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Artikel Tagged ‘iPhone’

id-Software mit Wolfenstein fürs iPhone

25. März 2009

John Carmack, Mitgründer von id-Software, hat sich mit einem kleinen Team zusammengesetzt und den Ego-Shooter Vorreiter Wolfenstein-3D für das iPhone umgeschrieben. Der Spiel ist genauso aufgebaut wie die Ursprungsversion. Es gibt alle 60 Level und auch alle Waffen sind verfügbar. Einziger Unterschied ist, dass man sich nicht durch die Level kämpfen muss sondern gleich alle Level spielen kann.

Sogar der Sourcecode wurde von Carmack mitveröffentlicht, welchen man unter den GPL Bedingungen auf dem FTP-Server von id-Software downloaden kann. Einen genauen Link werde ich hier nicht schreiben, da das Spiel damals aus verfassungsrechtlichen Gründen auf den Index kam.

Weitere Klassiker von id-Software sollen ebenfalls auf dem iPhone erscheinen.

Sebastian News , ,

iPhone wird noch (Spiele-)Entwicklerfreundlicher

17. März 2009

Das iPhone wird mit der Firmware-Version 3.0 noch (Spiele-)Entwicklerfreundlicher. Mit der neuen Version erhalten Entwickler noch mehr 1000 neue Routinen zur Entwicklung. Dazu gehören unter anderem Prozesse, die im Hintergrund laufen können ohne den Akku stark zu belasten. Auch können nun Entwickler mobile Navigationslösungen mithilfe der Google-Maps erstellen.

Aber auch für Entwickler hat das iPhone einige Neuheiten zu bieten. Zum einen wird es mit Bonjour möglich sein mehrere iPhones per P2P zu verbinden. So lassen sich beispielsweise Multiplayerspiele wie Poker erstellen.

Ein anderer Vorteil wird direkt vom App Store angeboten. Nun ist es etwa möglich neue Levels oder Waffen für ein Spiel zu kaufen, welches man bereits gekauft hat. So wird ein  Adventurespiel durch regelmäßige neue Levels durch den Entwickler nie langweilig und der Entwickler verdient sogar noch etwas daran. Wie das Verfahren genau aussieht, wollte Apple noch nicht verraten.

Sebastian News

Flashgames und iPhone-Engine gesichtet

24. Februar 2009

Gerade habe ich mal wieder etwas im Internet gefunden, was für den ein oder anderen eventuell interessant ist. Und zwar geht es um 2 Gameengines, die ich auf Jadegame gefunden habe. Hier ist der direkte Link zu den Game-Engines.

JadeAS3 die Flashgameengine

Die JadeAS3-Engine wurde speziell für Flashgames entwickelt und bietet und anderen die Unterstützung von ActionScript 3 und Flash 8. Als Funktionen werden, der leichte Einbau von Objekten und Musik, die Maus- und Tastaturerkennung sowie die  erweiterten Physikeffekte genannt. Als besonderes Highlight empfinde ich die das HTTP Networking um Scores zu übergeben und die PHP Engine um diese später in MySQL zu speichern.

iPTK die iPhoneengine

Die Funktionen der iPhoneengine werden leider nur sehr undeutlich auf der Webseite geschrieben. Dazu zählen der OpenGL ES Support, die Musikverwaltung mit OpenAL und die sehr leicht zu bedienende Multitouch-Erkennung.

Ich weiß es gibt nur iPhone-Engines mit mehr Funktionen. die ein oder andere werde ich mir in nächster Zeit auch noch einmal raussuchen und dazu etwas schreiben.

Sebastian Game-Engines , ,

Hekkus Sound System bringt Musik auf das iPhone

22. Februar 2009

Das Hekkus Sound System(HSS) ist eine kleine aber feine Soundengine, welche unter vielen verschiedenen Betriebssystemen genutzt werden kann. Dazu zählen sowohl Windows, Linux und seit dieser Version auch MacOSX, als auch mobile Gerätbetriebssysteme wie Symbian und PSP.

Neu seit dieser Version ist die Unterstützung von Apple Produkten. Dazu zählen sowohl MacOSX als auch das iPhone. Über diese neue Version werden sich bestimmt einige Spieleentwickler freuen, da es wichtige Formate wie OGG Vorbis unterstützt.

HSS ist für den privaten und kommerziellen Bereich kostenlos. Allerdings freut sich der Entwickler bei einem erfolgreichen Produkt, dass auf HSS setzt über eine kleine Spende.

Die neuste Version kann man hier downloaden.

Sebastian News , , ,