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	<title>News zur Spieleentwicklung &#187; Crystal Space</title>
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	<description>Alles rund um die (Browser-)Game Entwicklung</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 14:41:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die besten kostenlosen 3D Game-Engines</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 19:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Space]]></category>
		<category><![CDATA[Game-Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Irrlicht]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja ich weiß, dass dieses Thema ein bisschen Subjektiv ist, da ja jeder andere Anforderungen an eine Game-Engine stellt. Aber ich versuche hier so objektiv zu sein wie möglich und daher die Game-Engines nur Anhand von Beispielen, Tutorials und Umfang einzuschätzen. Es handelt sich hierbei um eine alphabetisch Sortierung und nicht um eine Rangliste. Eigene Tipps zu seiner Game-Engine kann man natürlich in den Kommentaren abgeben. Außerdem werden hier nur kostenlose Game-Engines gelistet.<span id="more-71"></span></p>
<p><strong>Nebula Device</strong>(<a href="http://www.radonlabs.de/technologynebula2.html">link</a>) ist eine OpenSource Game-Engine und zeichnet sich besonders durch seine einfache Handhabung aus. Deshalb wird sie besonders im universitären Bereich eingesetzt. An der Entwicklung ist maßgeblich <a href="http://www.radonlabs.de/">Radon Labs</a> beteiligt.</p>
<p><strong>Crystal Space</strong>(<a href="http://www.crystalspace3d.org">link</a>) wurde von in der Entwicklung von Jorrit Tybergheinund soll ein komplettes &#8220;3D-Development Kit&#8221; sein. Insgesammt hat die Entwicklung bis zur ersten Version 10 Jahre gedauert. CS unterstützt die gängisten Betriebssysteme und unterstützt außerdem OpelGL &amp; SDL.</p>
<p><strong>OGRE</strong>(<a href="http://www.ogre3d.org/">link</a>) ist als Graik-Engine gegründet worden aber kann vom Funktionsumfang her auch schon als Game-Engine gezeichnet werden. Sie untersützt sowohl OpenGL als auch DirectX und hat eine große Community, die das Projekt ständig weiterentwickelt.</p>
<p><strong>Quake-Engine</strong>(<a href="http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/">link</a>) wurde für das gleichnahmige Spiel Quake entwickelt und später von <a href="http://www.idsoftware.com/">id Software</a> unter GPL veröffentlicht. Auf ihr basieren zudem ein ganzer Haufen von neuen Spielen. Auch wenn sie sehr alt ist kann sie für jeden Ego-Shooter problemlos geeignet.</p>
<p><strong>Panda3D</strong>(<a href="http://panda3d.org/">link</a>) wurde ursprünglich von Disney entwickelt und wird u.a. in Fluch der Karibik verwendet. Panda untersützt DirectX &amp; OpenGL und wird ständig weiterentwickelt. Dabei kann man sie besonders gut bei Abenteuerspielen einsetzen.</p>
<p><strong>Irrlicht</strong>(<a href="http://irrlicht.sourceforge.net/">link</a>) ist eine, eigentlichen als Render-Engine gedachte, Game-Engine, die sich besonders für  Anfänger eignet. Mit ihr lassen sich komplette Maps renern und es bestehen gute Dokumentationen und Beispiele zur Benutzung.</p>
<p>Es tut mir jetzt schonmal leid, dass ich nicht so viel zu den einzelnen Game-Engines geschrieben habe aber dieser Beitrag sollte noch übersichtlich werden. Wer mehr wissen möchte ann sich gerne auf der Herrstellerseite und im unserem <a href="http://gamux.de/vbglossar.php?do=showcat&amp;catid=3">Lexikon</a> informieren.</p>
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