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	<title>News zur Spieleentwicklung &#187; News</title>
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	<description>Alles rund um die (Browser-)Game Entwicklung</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 14:41:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>PSP Go wird für Fremdentwickler geöffnet</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/psp-go-wird-fuer-fremdentwickler-geoeffnet/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie Basic-Thinking heute schreibt, wird Sony den Onlineshop seiner PSP Go auch für Fremdentwickler öffnen. Die PSP Go soll kleiner, handlicher und leistungsstärker als sein Vorgänger sein und bereits im Herbst die aktuelle PSP ablösen.
Mit der Öffnung des Onlineshops und der Senkung des Preises für die Developer-Kits möchte Sony die Inhalte seiner Plattform zu verbessern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie <a href="http://www.basicthinking.de/blog/2009/06/25/vorbild-app-store-sony-will-psp-go-fuer-fremdentwickler-oeffnen/">Basic-Thinking heute schreibt</a>, wird Sony den Onlineshop seiner PSP Go auch für Fremdentwickler öffnen. Die PSP Go soll kleiner, handlicher und leistungsstärker als sein Vorgänger sein und bereits im Herbst die aktuelle PSP ablösen.</p>
<p>Mit der Öffnung des Onlineshops und der Senkung des Preises für die Developer-Kits möchte Sony die Inhalte seiner Plattform zu verbessern und auch Programmierer fördern, die keine Spiele sondern andere Anwendungen für die PSP erstellen.</p>
<p>Angeblich soll der Shop ähnlich wie der App Store von Apple aufgebaut sein und auf der Spielemesse Gamescom vorgestellt werden.</p>
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		<title>id Software von ZeniMax gekauft</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/id-software-von-zenimax-gekauft/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ID-Software]]></category>
		<category><![CDATA[ZeniMax]]></category>

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		<description><![CDATA[http://www.golem.de/trackback/67973]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie man auf <a href="http://www.golem.de/0906/67973.html">Golem</a> und <a href="http://www.heise.de/newsticker/ZeniMax-uebernimmt-Doom-Entwickler--/meldung/141089">Heise</a> lesen kann, hat der Publisher ZeniMax id Software gekauft. Damit gehören zum Portfolio von ZeniMax nun auch die Spiele Doom, Quake, Wolfenstein und Fallout.</p>
<p>Beide Studios sollen weiterhin unabhänig voneinander arbeiten. Nur das Publishing von neuen Spielen soll nun über ZeniMax laufen.</p>
<p>Auch der id Gründer John Carmack hat nichts gegen der Verkauf seiner Firma, da es ihm im Vordergrund um das Wachstum der Firma geht. Seinen Job als Director behält er natürlich.</p>
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		<title>Radiobericht &#8211; Eigene Spiele entwickeln</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[egoFM]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleentwickler]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich euch ja bereits heute Nachmittag geschrieben habe, werde ich die Sendung von egoFM verfolgen und gleichzeitig diesen Artikel veröffentlichen. Ich werde so das neuste, was ich erfahre gleich hier herein schreiben.
Am Anfang wurde sehr schnell die Frage geklärt, was eigentlich ein gutes Spiel ist. Auszeichnen tut es sich unter anderem durch ständige Erfolgserlebnisse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich euch ja bereits heute Nachmittag geschrieben habe, werde ich die Sendung von egoFM verfolgen und gleichzeitig diesen Artikel veröffentlichen. Ich werde so das neuste, was ich erfahre gleich hier herein schreiben.</p>
<p>Am Anfang wurde sehr schnell die Frage geklärt, was eigentlich ein gutes Spiel ist. Auszeichnen tut es sich unter anderem durch ständige Erfolgserlebnisse des Spielers. Dies wäre unter anderem die ständige Besiegung von Hilfstruppen des Gegners. Verzichten sollte man daher auf lange “Laufwege” zwischen verschiedenen Ereignissen. Noch ein wichtiger Punkt ist, dass das Spielen des Spiels einen selber überzeugen muss. Wenn man selber von seinem Konzept überzeugt ist, dann sind es meistens andere auch. Sollte ein Spiel sich im Nachhinein als Flop herausstellen, so hängt dies oft von mehreren Faktoren ab. Dafür kann meistens nicht eine Einzelperson sondern nur ein ganzen Team verantwortlich gemacht werden.<span id="more-199"></span></p>
<p>Besonders der Anfang eines jeden Spiels ist schwer. Genau hier muss ein Spiel gut vorgeplant sein, damit es nachher nicht zu Zeitverzögerungen kommt, die eine Menge Geld kosten. Dazu ist es wichtig, dass während des Entwicklungsprozesses alle Schritte gut dokumentiert werden. Auch auf die Kommunikation zwischen den einzelnen Bereichen kommt es an. Ein ständiges Testen des Spiels ist genauso wichtig wie ein Team mit genügend Leuten zu haben. Generell wird beim Programmieren eines Spiels die beteiligten Personen in verschiedene Bereiche(Game-Designer, Spieleprogrammierer, Game-Producer, usw…) aufgeteilt.</p>
<p>Auch wurde, dank Dirk Primbs(Microsoft), das Framework XNA angesprochen, welches bereits von vielen Hobbyentwicklern genutzt wird. Aber auch kleinere Spielefirmen setzen bereits auf XNA. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es sehr einfach zu bedienen ist und viele Tutorials, darunter auch fertiger Quellcode und Beispielspiele, bietet.</p>
<p>Bei der Verbreitung gibt es natürlich auch viele verschiedene Möglichkeiten. Gerade als Privatperson hat man es nicht leicht, da man die Kontakte zur Spielebranche selber knüpfen muss. Der einfachste Fall ist natürlich, dass man bereits Kontakte zu Publishern besitzt, die man auch nutzen kann. Aber auch ohne diese Kontakte ist dies möglich. Beispielweise kann man in Foren eine Demoversion seines Spiels anbieten und so seine Bekanntheit zu steigern. Auch auf bekannten Konferenzen, wie der Developia, kann man Publisher finden, die sich gerne bereit dazu erklären, sich eine Demo anzugucken.</p>
<p>Aber auch das langfristige Binden der Spieler an die Spiele ist besonders in der heutigen Zeit wichtig. Gerade bei Spielen, wie World of Warcraft, die eine Monatspauschale kosten ist es wichtig, dass der Spieler nicht gelangweilt wird. Dies ist unter anderem mit einem Communitysystem möglich. Mit diesem können sich die Spieler untereinander Nachrichten schicken und miteinander Handel treiben. Es weitere Punkt sind regelmäßige Patches. Durch diese werden Fehler im Spiel behoben oder neue Inhalte eingefügt.</p>
<p>Weiter geht es mit dem Moneatisieren von Spielen. Auch hierfür gibt es heutzutage verschiedene Wege. Das klassische “Laden-Kauf”-Konzept muss dabei immer mehr den neuen Wegen weichen. Eine Möglichkeit ist in das Spiel Werbung einzubinden. Dies kann beispielsweise durch die Vermaktung von Werbeflächen auf Autos, die im Spiel gefahren werden, passieren. Man kann aber auch Gegenstände, wie beispielsweise Waffen fürs Kämpfen,  gegen Centbeiträge verkaufen und so über die Masse Geld verdienen. Der dritte Punkt ist das PPD(Pay-Per-Download) Verfahren. Hier wird das Spiel bezahlt und man kann dieses dann Downloaden(wie bei STEAM). Als letzten Punkt lassen die Gäste nach den Punkt des Spendens im Raum stehen. Hier wird der Download des Spiels kostenlos Angeboten. Allerdings ist ein Button ins Spiel integriert mit dem Spieler bei Gefallen eines bestimmen Betrag überweisen können.</p>
<p>Als nächstes würde hier noch ein Beitrag von Christian Mösbauer vom QANTM Institute München folgen. Allerdings habe ich keine Zeit mehr und kann dazu leider nichts mehr schreiben. Ich hoffe trotzdem, dass der Beitrag euch etwas gebracht hat.</p>
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		<title>egoFM diskutiert über selbsterstellte Computerspiele</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/egofm-diskutiert-ueber-selbsterstellte-computerspiele/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 12:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[egoFM]]></category>
		<category><![CDATA[Radio]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleentwickler]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich gestern über Mail kontaktiert wurde, startet heute(02.06.09) um 21 Uhr eine Sprechstunde zum Thema &#8220;eigene Spieleentwicklung&#8221;. Im Mittelfeld steht die Frage, wie man zum eigenen Spielemacher wird.
Unter anderem werden die Fragen, was ein gutes Spiel ist, wie man es erstellt und später auch noch verbreitet, geklärt.
Wer sich die Sprechstunde anhören möchte, der kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich gestern über Mail kontaktiert wurde, startet heute(02.06.09) um 21 Uhr eine Sprechstunde zum Thema &#8220;eigene Spieleentwicklung&#8221;. Im Mittelfeld steht die Frage, wie man zum eigenen Spielemacher wird.</p>
<p>Unter anderem werden die Fragen, was ein gutes Spiel ist, wie man es erstellt und später auch noch verbreitet, geklärt.</p>
<p>Wer sich die Sprechstunde anhören möchte, der kann sich den Stream über folgenden Link anhören:</p>
<blockquote><p>http://www.egofm.de/live (direkte Weiterleitung zum Stream)</p></blockquote>
<p>Im Studio werden die folgenden Gäste diskutieren:</p>
<ul>
<li>Markus Vill, Hobby-Spieleentwickler, Programmierer und  Projektkoordinator bei Ragnarok Entertainment</li>
<li>Alexander Kehr, (Profi-)Spieleentwickler, Creative Director bei  Chimera Entertainment</li>
<li>Christian Mösbauer, Ausbilder zum Spieleersteller, Manager des  QANTM Institute München</li>
<li>Kim Neubauer, lernt Spiele zu erstellen, Studentin im QANTM  Institute München</li>
<li>Dirk Primbs, Spiele-&#8221;Publisher&#8221;, Developer Evangelist bei Microsoft</li>
<li>Heiko Klinge, Spieleredakteur, Projektleiter des &#8220;Making Games  Magazin&#8221;, leitender Redakteur der &#8220;Gamestar&#8221;</li>
</ul>
<p>Ich werde es mir auf jeden Fall anhören und meine Meinung dazu schreiben.</p>
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		<title>Ca3D-Engine wird schneller und bekommt Physik-Engine</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/ca3d-engine-wird-schneller-und-bekommt-physik-engine/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 18:31:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ca3D-Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Cafu Engine]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon lange ist die Ca3D-Engine eine beliebte Engine. Gerade zu den Leute, die mit dem Programmieren anfangen, ist sie sehr benutzerfreundlich. Daher auch die erfreuliche Nachricht, dass die Engine nun in Version 9.06 herausgekommen ist.
In der Juni-Version der Engine wurde unter anderem die Physik-Engine &#8220;Bullet Physics Library&#8221; eingebaut. Dadurch sieht sowohl das Schießen als auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon lange ist die Ca3D-Engine eine beliebte Engine. Gerade zu den Leute, die mit dem Programmieren anfangen, ist sie sehr benutzerfreundlich. Daher auch die erfreuliche Nachricht, dass die Engine nun in Version 9.06 herausgekommen ist.</p>
<p>In der Juni-Version der Engine wurde unter anderem die Physik-Engine &#8220;Bullet Physics Library&#8221; eingebaut. Dadurch sieht sowohl das Schießen als auch das Werfen zum Granaden besser und detailierter aus.</p>
<p>Auch der neue GUI Editor, mit dem sich beispielsweise Menüs kinderleicht zaubern lassen, hat Respekt verdient. Dieser ist in der Editor CaWE eingebaut mit dem man nun auch eigene Fonts erstellen kann. Auch lassen sich mit der Version viele neue Schriftarten einbinden. Diese wären unter anderem TrueType Fonts (*.ttf), OpenType Fonts (*.otf;*.ttf), PCF Fonts (*.pcf), BDF Fonts (*.bdf), Windows Fonts (*.fnt).</p>
<p>Als letztes kann man dann auch noch gut auf die bessere Geschwindigkeit zu Sprechen kommen. Obwohl so viele neue Funktionen eingebaut wurden, ist Geschwindigkeit gerade beim Laden von Leveln deutlich gestiegen. So braucht das TechDemo-Level weniger als 27% der Zeit zum Laden.</p>
<p>Quellen: <a href="http://www.ca3d-engine.de/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=668&amp;p=3423#p3423">Ca3D-Engine.de</a>, <a href="http://www.golem.de/0905/67464.html">Golem.de </a></p>
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		<title>Tim Sweeney und seine Meinung zu Fotografik</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/tim-sweeney-und-seine-meinung-zu-fotografik/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 13:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografik]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gamasutra-Magazin hat mit Tim Sweeney von Epic Games ein Interview über Crysis und die neue Fotografik geführt. Dabei ging es unter anderem um die CryEngine 3, welche von Crytek entwickelt wird. Besonders entkräftet Sweeney die Eigenschaft, dass mit der CryEngine mehrere High-End-Grafikkarten genutzt werden können. Zu dieser Eigenschaft sagt Sweeney nur, dass sie von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Gamasutra-Magazin hat mit Tim Sweeney von Epic Games <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23742">ein Interview</a> über Crysis und die neue Fotografik geführt. Dabei ging es unter anderem um die CryEngine 3, welche von Crytek entwickelt wird. Besonders entkräftet Sweeney die Eigenschaft, dass mit der CryEngine mehrere High-End-Grafikkarten genutzt werden können. Zu dieser Eigenschaft sagt Sweeney nur, dass sie von 2% die Spieler benutzt werden kann.</p>
<p>Auch über die Fotografik in Spielen lässt er sich aus. Er findet, dass diese Grafik erst in 10-15 Jahren so weit ist sich Fotografik zu nennen. Auch denkt er, dass sie sich vom heutigen Stand aus noch um das 1000-fache verbessern lassen könnte.</p>
<p>Ich persönlich finde, dass es gar nicht nötig ist, unbedingt eine Fotografik in Spielen hinzubekommen. Denn es sind nicht immer die Spiele mit der besten Grafik sondern die mit den besten Aufgaben, der besten Geschichte und dem meisten Spielspaß, die nachher Erfolg haben. Zudem müssten sich dann sowohl die heutigen Grafikkarten als auch die Bildschirme um das 1000-fache verbessern, was ich gerade bei den Bildschirmen für problematisch halte.</p>
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		<title>Die Finanzunterschiede der verschiedenen Spielefirmen</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/die-finanzunterschiede-der-verschiedenen-spielefirmen/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2009 14:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Ascaron]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Jowood]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Umsatz]]></category>

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		<description><![CDATA[Einige Spielefirmen sind in den letzten Wochen insolvent geworden. Andere wiederrum zeigen Rekordumsätze. Hier ist mal eine kleine Auflistung mit den Gewinnern und Verlierern der Spielebranche.[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einige Spielefirmen sind in den letzten Wochen insolvent geworden. Andere wiederrum zeigen Rekordumsätze. Hier ist mal eine kleine Auflistung mit den Gewinnern und Verlierern der Spielebranche.</p>
<p><strong>Gewinner</strong></p>
<ul>
<li>Ubisoft: Ubisoft hat es nun endlich geschafft und kann sich über einen Jahrenumsatz von 1 Milliarde steigern.(<a href="http://www.golem.de/0904/66824.html">Quelle</a>)</li>
<li>Jowood macht einen Rekordumsatz und wartet auf Gothic 4.(<a href="http://www.golem.de/0904/66826.html">Quelle</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Mittelfeld</strong></p>
<ul>
<li>Activision Blizzard: Machte zwar Verlust aber sieht dem neuen Jahr sehr zukunftssicher entgegen.(<a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/10398/1875698.html">Quelle</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Verlierer</strong></p>
<ul>
<li>Electronic Arts: Hat zwar den Umsatz gesteigert aber trotzdem einen großen Verlust hinnehmen.(<a href="http://www.golem.de/0904/66826.html">Quelle</a>)</li>
<li>Ascaron: Arcaron musst einen erneuten Insolvenzantrag stellen und verhandelt nun übr eine Übernahme.(<a href="http://www.gamux.net/news/ascaron-mit-erneutem-insolvenzantrag/">Quelle</a>)</li>
<li>Empire Interactive: Empire Interactive hat einen Insolvenzantrag gestellt, aber befindet sich nicht in Richtung Rettung.(<a href="http://www.golem.de/0904/66774.html">Quelle</a>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ascaron mit erneutem Insolvenzantrag</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/ascaron-mit-erneutem-insolvenzantrag/</link>
		<comments>http://www.gamux.net/news/ascaron-mit-erneutem-insolvenzantrag/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 19:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ascaron]]></category>
		<category><![CDATA[Insolvenz]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie heise.de berichtet, hat die Ascaron Entertainment GmbH vorsorglich einen Insolvenzantrag gestellt. In der Vergangenheit hat Ascaron bereits die Spiele &#8220;Hanse&#8221; und &#8220;Port Royal&#8221;erstellt. Der Insolvenzantrag kam zu Stande, da die Firma eine Verzögerung bei der Veröffentlichung von &#8220;Sacred2&#8243;. Die PC-Version wurde bereits letzten Oktober veröffentlicht und eine Version für PlayStation3 und xBox360 soll im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie<a href="http://www.heise.de/newsticker/Spieleschmiede-Ascaron-stellt-erneut-Insolvenzantrag--/meldung/136371"> heise.de berichtet</a>, hat die Ascaron Entertainment GmbH vorsorglich einen Insolvenzantrag gestellt. In der Vergangenheit hat Ascaron bereits die Spiele &#8220;Hanse&#8221; und &#8220;Port Royal&#8221;erstellt. Der Insolvenzantrag kam zu Stande, da die Firma eine Verzögerung bei der Veröffentlichung von &#8220;Sacred2&#8243;. Die PC-Version wurde bereits letzten Oktober veröffentlicht und eine Version für PlayStation3 und xBox360 soll im Mai in den Handel kommen. Da bleibt nur zu Hoffen, dass diese Konsolenversion wieder Geld in die Firmenkasse spült.</p>
<p>Allerdings wird auch gleichzeitig, während der Entwicklung von &#8220;Sacred3&#8243;, schon mit, nach eigenen Angaben, &#8220;namenhaften&#8221; Interessenten über eine Übernahme gesprochen.</p>
<p>Dies ist aber nicht der erste Insolvenzantrag für die Firma. Bereits am 31. August 2001 hatte die Firma bereits einen Insolvenzantrag gestellt, da ihr Geldvorrat zu Ende ging. Allerdings hat es das Unternehmen damals wieder in die schwarzen Zahlen geschafft.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>id-Software mit Wolfenstein fürs iPhone</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/id-software-mit-wolfenstein-fuers-iphone/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 15:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ID-Software]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfenstein]]></category>

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		<description><![CDATA[John Carmack, Mitgründer von id-Software, hat sich mit einem kleinen Team zusammengesetzt und den Ego-Shooter Vorreiter Wolfenstein-3D für das iPhone umgeschrieben. Der Spiel ist genauso aufgebaut wie die Ursprungsversion. Es gibt alle 60 Level und auch alle Waffen sind verfügbar. Einziger Unterschied ist, dass man sich nicht durch die Level kämpfen muss sondern gleich alle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack, Mitgründer von id-Software, hat sich mit einem kleinen Team zusammengesetzt und den Ego-Shooter Vorreiter Wolfenstein-3D für das iPhone umgeschrieben. Der Spiel ist genauso aufgebaut wie die Ursprungsversion. Es gibt alle 60 Level und auch alle Waffen sind verfügbar. Einziger Unterschied ist, dass man sich nicht durch die Level kämpfen muss sondern gleich alle Level spielen kann.</p>
<p>Sogar der Sourcecode wurde von Carmack mitveröffentlicht, welchen man unter den GPL Bedingungen auf dem FTP-Server von id-Software downloaden kann. Einen genauen Link werde ich hier nicht schreiben, da das Spiel damals aus verfassungsrechtlichen Gründen auf den Index kam.</p>
<p>Weitere Klassiker von id-Software sollen ebenfalls auf dem iPhone erscheinen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone wird noch (Spiele-)Entwicklerfreundlicher</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/iphone-wird-noch-spiele-entwicklerfreundlicher/</link>
		<comments>http://www.gamux.net/news/iphone-wird-noch-spiele-entwicklerfreundlicher/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 20:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Das iPhone wird mit der Firmware-Version 3.0 noch (Spiele-)Entwicklerfreundlicher. Mit der neuen Version erhalten Entwickler noch mehr 1000 neue Routinen zur Entwicklung. Dazu gehören unter anderem Prozesse, die im Hintergrund laufen können ohne den Akku stark zu belasten. Auch können nun Entwickler mobile Navigationslösungen mithilfe der Google-Maps erstellen.
Aber auch für Entwickler hat das iPhone einige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das iPhone wird mit der Firmware-Version 3.0 noch (Spiele-)Entwicklerfreundlicher. Mit der neuen Version erhalten Entwickler noch mehr 1000 neue Routinen zur Entwicklung. Dazu gehören unter anderem Prozesse, die im Hintergrund laufen können ohne den Akku stark zu belasten. Auch können nun Entwickler mobile Navigationslösungen mithilfe der Google-Maps erstellen.</p>
<p>Aber auch für Entwickler hat das iPhone einige Neuheiten zu bieten. Zum einen wird es mit Bonjour möglich sein mehrere iPhones per P2P zu verbinden. So lassen sich beispielsweise Multiplayerspiele wie Poker erstellen.</p>
<p>Ein anderer Vorteil wird direkt vom App Store angeboten. Nun ist es etwa möglich neue Levels oder Waffen für ein Spiel zu kaufen, welches man bereits gekauft hat. So wird ein  Adventurespiel durch regelmäßige neue Levels durch den Entwickler nie langweilig und der Entwickler verdient sogar noch etwas daran. Wie das Verfahren genau aussieht, wollte Apple noch nicht verraten.</p>
]]></content:encoded>
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