Archiv

Archiv für die Kategorie ‘Game-Engines’

Irrlicht mit Dev-C++ verwenden

6. März 2009

In diesem Schriit werde ich euch noch einmal zeigen, wie man Irrlicht unter Dev-C++ einrichten kann. Dev-C++ wird zwar nicht mehr weiterentwickelt, trotzdem benutze ich es immer noch gerne. Ich gehe hier einfach mal davon aus, dass ihr Dev-C++ bereits erfolgreich installiert habt.

Als nächstes müsst ihr euch die neuste Version von Irrlicht herunterladen. Die Zip-Datei entpackt ihr dann in einen Ordner, der beispielweise von der Struktur her so aussehen kann. Mehr…

Sebastian Game-Engines ,

Flashgames und iPhone-Engine gesichtet

24. Februar 2009

Gerade habe ich mal wieder etwas im Internet gefunden, was für den ein oder anderen eventuell interessant ist. Und zwar geht es um 2 Gameengines, die ich auf Jadegame gefunden habe. Hier ist der direkte Link zu den Game-Engines.

JadeAS3 die Flashgameengine

Die JadeAS3-Engine wurde speziell für Flashgames entwickelt und bietet und anderen die Unterstützung von ActionScript 3 und Flash 8. Als Funktionen werden, der leichte Einbau von Objekten und Musik, die Maus- und Tastaturerkennung sowie die  erweiterten Physikeffekte genannt. Als besonderes Highlight empfinde ich die das HTTP Networking um Scores zu übergeben und die PHP Engine um diese später in MySQL zu speichern.

iPTK die iPhoneengine

Die Funktionen der iPhoneengine werden leider nur sehr undeutlich auf der Webseite geschrieben. Dazu zählen der OpenGL ES Support, die Musikverwaltung mit OpenAL und die sehr leicht zu bedienende Multitouch-Erkennung.

Ich weiß es gibt nur iPhone-Engines mit mehr Funktionen. die ein oder andere werde ich mir in nächster Zeit auch noch einmal raussuchen und dazu etwas schreiben.

Sebastian Game-Engines , ,