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	<title>News zur Spieleentwicklung &#187; Allgemein</title>
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	<description>Alles rund um die (Browser-)Game Entwicklung</description>
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		<title>Flashgames &#8211; Marketingwerkzeug oder Spielerei?</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 16:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Flashgames]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Werbung]]></category>

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		<description><![CDATA[Man sieht sie häufig im Internet. Sie sind klein, schnell geladen und basieren alle auf Flash. Es handelt sich um Flashgames, welche im Internet weit verbreitet sind. Viele von ihnen werden erstellt und auf die eigene Webseite gestellt. Dann versucht man mit passender Werbung Geld zu kassieren. Aber häufig werden Flashgames auch zum kostenlosem Download [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Man sieht sie häufig im Internet. Sie sind klein, schnell geladen und basieren alle auf Flash. Es handelt sich um Flashgames, welche im Internet weit verbreitet sind. Viele von ihnen werden erstellt und auf die eigene Webseite gestellt. Dann versucht man mit passender Werbung Geld zu kassieren. Aber häufig werden Flashgames auch zum kostenlosem Download angeboten. Jeder kann sie sich dann herunterladen und auf die eigene Webseite stellen.</p>
<p><span id="more-185"></span></p>
<p>Hier gibt es im Grunde zwei verschiedene Optionen, diese kostenlosen Flashgames im bares Geld zu verwandeln. Diese erste Möglichkeit ist das direkte Einbinden von Werbung in die Flashgames. Entweder sucht man sich dafür einen direkten Sponsor, der einmalig für die Werbung im Flashgame bezahlt oder man verwendet FlashAds-Anbieter, die Werbung innerhalb von Flash einbinden. Der bekannteste Anbieter für diese Art von Werbung ist <a href="http://www.mochiads.com">MochiAds</a>.</p>
<p>Die zweite und effektivere Möglichkeit der Werbung ist der so genannte Branding-Effekt, welcher auch bei Fernsehwerbung häufig auftritt. Dabei geht man Einkaufen und guckt sich verschiedene Produkte an. Am Ende entscheidet man sich das oft für das Produkt, welches für einen am bekanntesten ist.</p>
<p>Und genau hier helfen Flashgames um den Bekanntheitsgrad zu steigern. Ein Flashgame muss man nur einmal bezahlen und kann es dann an viele Flashgameseiten weiterschicken. Diese binden die Games dann kostenlos ein, da sie dadurch eine neue Beschäftigung für die eigenen Besucher haben.</p>
<p>Unter anderem habe ich schon folgende Werbung gesehen: Einen Flipper mit vielen Logos von einem bekannten Getränkehersteller, mehrere passende Spiele zu Kinofilmen, ein Strippokerspiel versehen mit Werbung für Bier(wie passend <img src='http://www.gamux.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="Icon Wink in " class='wp-smiley' /> ), usw&#8230;</p>
<p>Vor ungefähr habe ich zudem ein Flashgame für meine Webseite bekommen, indem es um eine Barszene aus einem Buch handelt, die nachgespielt wird. Natürlich schön zum Einheizen und einem direkten Link zum Buchkauf.</p>
<p>Anhand dieser Werbung kann man sehen, dass die meisten Flashgames doch nicht nur aus Spaß entstehen sondern die Firmen durchaus größere Interessen damit im Hinterkopf haben. Aber dies ist ja auch nur Nebensache, solange wir unseren Spaß daran haben.</p>
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		<title>Twitter in der Spielebranche</title>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 13:12:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Twitter ist ja nun zu einem Kult in den USA geworden. Da aber auch immer mehr Deutsche auf den Zug aufspringen habe ich mir überlegt für diesen Blog auch einen Twitteraccount einzurichten. Diesen kann man hier verfolgen. Damit mir das ganze aber auch etwas bringt habe ich nach passenden Leuten aus der Spielebranche zum &#8220;follow&#8217;n&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Twitter ist ja nun zu einem Kult in den USA geworden. Da aber auch immer mehr Deutsche auf den Zug aufspringen habe ich mir überlegt für diesen Blog auch einen Twitteraccount einzurichten. Diesen kann man <a title="Gamux.Net on Twitter" href="http://twitter.com/Gamux">hier</a> verfolgen. Damit mir das ganze aber auch etwas bringt habe ich nach passenden Leuten aus der Spielebranche zum &#8220;follow&#8217;n&#8221; gesucht.Ich dachte, dass man danach wohl ewig suchen könnt.</p>
<p>Aber nein den was findet man bei Google. Eine Seite die die Twitteraccounts der Spielebranche sucht. Sie heißt <a title="http://gameindustrytweet.com/" href="http://gameindustrytweet.com/">GameIndustryTweet</a> und hat erstaunlich viele Einträge. Von Bioware bis Ubisoft von ganzen Studios bis zu einzelnen Programmierer sind dort einige vertreten.</p>
<p>Ich jedenfalls bedanke mich bei GameIndustrieTweet und suche mir jetzt ein paar Profile.</p>
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		<title>Als Blogger für 39 Euro auf die Quo Vadis</title>
		<link>http://www.gamux.net/allgemein/als-blogger-fuer-39-euro-auf-quo-vadis/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 16:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklerkonferenz]]></category>
		<category><![CDATA[Quo Vadis]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich gerade auf Wiesels Blog gelesen habe, kommt man als Blogger dank dem Blogger-Ticket für nur 39€ sowohl auf die Entwicklerkonferenz &#8220;Quo Vadis&#8221; als auch auf die &#8220;Deutsche Gamestage&#8221;. Das Ticket ist vom 21. bis 23. April gültig und bietet Zugang zu allenm Veranstaltungen. Nur für das Catering muss selbst gesorgt werden.
Man muss nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich gerade auf <a href="http://geht-mal-gar-nicht.de/als-blogger-fuer-nur-39-e-auf-die-quo-vadis-die-entwicklerkonferenz-und-die-deutschen-gamestage.html">Wiesels Blog</a> gelesen habe, kommt man als Blogger dank dem Blogger-Ticket für nur 39€ sowohl auf die Entwicklerkonferenz &#8220;Quo Vadis&#8221; als auch auf die &#8220;Deutsche Gamestage&#8221;. Das Ticket ist vom 21. bis 23. April gültig und bietet Zugang zu allenm Veranstaltungen. Nur für das Catering muss selbst gesorgt werden.</p>
<p>Man muss nur einen Banner der Deutschen Gamestage auf seinem Blog einbinden und sich diese Einbindung per E-Mail von der Aruba Events GmbH bestätigen lassen. Danach kann man das <a href="http://www.die-entwicklerkonferenz.de/index.php?ver=qv&amp;id=3&amp;sub_id=4">Blogger-Ticket</a> bestellen.</p>
<p>Leider kann ich selber nicht auf die Konferenz gehen, da ich dieses Datum bereits verplant habe. Ich hoffe aber, dass mir jemand einen kleinen Bericht und eventuell ein paar Bilder zukommen lässt, damit ich diese hier einbinden kann.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Das kleine ABC der Game-Engines</title>
		<link>http://www.gamux.net/allgemein/das-kleine-abc-der-game-engines/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game-Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Irrlicht]]></category>
		<category><![CDATA[OGRE]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja, ich weiß hier gab es jetzt länger nichts neues mehr aber auch zu Zeiten der Finanzkrise hält die Spielebranche ein bisschen stillen. Daher habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein kleines ABC der Games-Engines aufgestellt. Das nicht mehr an allen Game-Engines aktiv gearbeitet wird ist hoffentlich klar.[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, ich weiß hier gab es jetzt länger nichts neues mehr aber auch zu Zeiten der Finanzkrise hält die Spielebranche ein bisschen stillen. Daher habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein kleines ABC der Games-Engines aufgestellt. Das nicht mehr an allen Game-Engines aktiv gearbeitet wird ist hoffentlich klar.<br />
Also hier einmal die Liste.  Pro Buchstabe habe ich nur eine Engine aufgezählt.<span id="more-127"></span></p>
<ol>
<li><strong>A: </strong>AGAR</li>
<li><strong>B:</strong> Baja Engine</li>
<li><strong>C:</strong> CrystalSpace(<a title="CrystalSpace Lexikon" href="http://gamux.de/vbglossar.php?do=showentry&amp;id=2">Lexikon</a>)</li>
<li><strong>D:</strong> Doom Engine</li>
<li><strong>E:</strong> Endogine</li>
<li><strong>F: </strong>Fly3D</li>
<li><strong>G:</strong> Genesis 3D</li>
<li><strong>H:</strong> HAWK</li>
<li><strong>I:</strong> Irrlicht (<a title="Irrlicht Lexikon" href="http://gamux.de/vbglossar.php?do=showentry&amp;id=1">Lexikon</a>)</li>
<li><strong>J:</strong> Jet3D</li>
<li><strong>K:</strong> Kaneva Game Platform</li>
<li><strong>L:</strong> Lab3D</li>
<li><strong>M:</strong> Muli3D</li>
<li><strong>N:</strong> Nirvana3D</li>
<li><strong>O:</strong> OGRE</li>
<li><strong>P:</strong> Panda3D</li>
<li><strong>Q:</strong> Quest3D</li>
<li><strong>R:</strong></li>
<li><strong>S:</strong> Sauerbraten</li>
<li><strong>T:</strong> Torque</li>
<li><strong>U:</strong> Unreal Engine</li>
<li><strong>V:</strong></li>
<li><strong>W:</strong></li>
<li><strong>X:</strong></li>
<li><strong>Y:</strong></li>
<li><strong>Z:</strong></li>
</ol>
<p>Die Herrstellerlinks habe ich jetzt nicht mehr dazugeschrieben, da ich die meisten Engines noch im Kopf hatte. Wer Links zu ein paar der Engines hatm kann diese gerne in der Kommentaren posten. Ich werden diese dann mit in die Liste aufnehmen. Zudem fehlen mir gerade am Ende noch ein paar Engines. Wer noch welche kennt, kann auch gerne in den Kommentaren melden.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Die besten kostenlosen 3D Game-Engines</title>
		<link>http://www.gamux.net/allgemein/die-besten-kostenlosen-3d-game-engines/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 19:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Space]]></category>
		<category><![CDATA[Game-Engine]]></category>
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		<category><![CDATA[Nebula Device]]></category>
		<category><![CDATA[OGRE]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja ich weiß, dass dieses Thema ein bisschen Subjektiv ist, da ja jeder andere Anforderungen an eine Game-Engine stellt. Aber ich versuche hier so objektiv zu sein wie möglich und daher die Game-Engines nur Anhand von Beispielen, Tutorials und Umfang einzuschätzen. Es handelt sich hierbei um eine alphabetisch Sortierung und nicht um eine Rangliste. Eigene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja ich weiß, dass dieses Thema ein bisschen Subjektiv ist, da ja jeder andere Anforderungen an eine Game-Engine stellt. Aber ich versuche hier so objektiv zu sein wie möglich und daher die Game-Engines nur Anhand von Beispielen, Tutorials und Umfang einzuschätzen. Es handelt sich hierbei um eine alphabetisch Sortierung und nicht um eine Rangliste. Eigene Tipps zu seiner Game-Engine kann man natürlich in den Kommentaren abgeben. Außerdem werden hier nur kostenlose Game-Engines gelistet.<span id="more-71"></span></p>
<p><strong>Nebula Device</strong>(<a href="http://www.radonlabs.de/technologynebula2.html">link</a>) ist eine OpenSource Game-Engine und zeichnet sich besonders durch seine einfache Handhabung aus. Deshalb wird sie besonders im universitären Bereich eingesetzt. An der Entwicklung ist maßgeblich <a href="http://www.radonlabs.de/">Radon Labs</a> beteiligt.</p>
<p><strong>Crystal Space</strong>(<a href="http://www.crystalspace3d.org">link</a>) wurde von in der Entwicklung von Jorrit Tybergheinund soll ein komplettes &#8220;3D-Development Kit&#8221; sein. Insgesammt hat die Entwicklung bis zur ersten Version 10 Jahre gedauert. CS unterstützt die gängisten Betriebssysteme und unterstützt außerdem OpelGL &amp; SDL.</p>
<p><strong>OGRE</strong>(<a href="http://www.ogre3d.org/">link</a>) ist als Graik-Engine gegründet worden aber kann vom Funktionsumfang her auch schon als Game-Engine gezeichnet werden. Sie untersützt sowohl OpenGL als auch DirectX und hat eine große Community, die das Projekt ständig weiterentwickelt.</p>
<p><strong>Quake-Engine</strong>(<a href="http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/">link</a>) wurde für das gleichnahmige Spiel Quake entwickelt und später von <a href="http://www.idsoftware.com/">id Software</a> unter GPL veröffentlicht. Auf ihr basieren zudem ein ganzer Haufen von neuen Spielen. Auch wenn sie sehr alt ist kann sie für jeden Ego-Shooter problemlos geeignet.</p>
<p><strong>Panda3D</strong>(<a href="http://panda3d.org/">link</a>) wurde ursprünglich von Disney entwickelt und wird u.a. in Fluch der Karibik verwendet. Panda untersützt DirectX &amp; OpenGL und wird ständig weiterentwickelt. Dabei kann man sie besonders gut bei Abenteuerspielen einsetzen.</p>
<p><strong>Irrlicht</strong>(<a href="http://irrlicht.sourceforge.net/">link</a>) ist eine, eigentlichen als Render-Engine gedachte, Game-Engine, die sich besonders für  Anfänger eignet. Mit ihr lassen sich komplette Maps renern und es bestehen gute Dokumentationen und Beispiele zur Benutzung.</p>
<p>Es tut mir jetzt schonmal leid, dass ich nicht so viel zu den einzelnen Game-Engines geschrieben habe aber dieser Beitrag sollte noch übersichtlich werden. Wer mehr wissen möchte ann sich gerne auf der Herrstellerseite und im unserem <a href="http://gamux.de/vbglossar.php?do=showcat&amp;catid=3">Lexikon</a> informieren.</p>
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		<title>Gamux.Net startet</title>
		<link>http://www.gamux.net/allgemein/hallo-welt/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 14:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab heute wird auf dieser Webseite nicht mehr meine Projektseite angezeigt. Nein ich habe mir überlegt ab heute einen Newsblog zum Thema Spielerentwicklung zu betreiben. Seit einiger Zeit poste ich ja schon News zum dem Thema im Gamux Forum. Nun soll das ganze aber noch ein bisschen professioneller werden indem ich einen eigenen blog dazu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab heute wird auf dieser Webseite nicht mehr meine Projektseite angezeigt. Nein ich habe mir überlegt ab heute einen Newsblog zum Thema Spielerentwicklung zu betreiben. Seit einiger Zeit poste ich ja schon News zum dem Thema im Gamux Forum. Nun soll das ganze aber noch ein bisschen professioneller werden indem ich einen eigenen blog dazu getreiben.</p>
<p>Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen dieses Blogs.</p>
]]></content:encoded>
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