Als Blogger für 39 Euro auf die Quo Vadis

12. April 2009

Wie ich gerade auf Wiesels Blog gelesen habe, kommt man als Blogger dank dem Blogger-Ticket für nur 39€ sowohl auf die Entwicklerkonferenz “Quo Vadis” als auch auf die “Deutsche Gamestage”. Das Ticket ist vom 21. bis 23. April gültig und bietet Zugang zu allenm Veranstaltungen. Nur für das Catering muss selbst gesorgt werden.

Man muss nur einen Banner der Deutschen Gamestage auf seinem Blog einbinden und sich diese Einbindung per E-Mail von der Aruba Events GmbH bestätigen lassen. Danach kann man das Blogger-Ticket bestellen.

Leider kann ich selber nicht auf die Konferenz gehen, da ich dieses Datum bereits verplant habe. Ich hoffe aber, dass mir jemand einen kleinen Bericht und eventuell ein paar Bilder zukommen lässt, damit ich diese hier einbinden kann.

Sebastian Allgemein ,

id-Software mit Wolfenstein fürs iPhone

25. März 2009

John Carmack, Mitgründer von id-Software, hat sich mit einem kleinen Team zusammengesetzt und den Ego-Shooter Vorreiter Wolfenstein-3D für das iPhone umgeschrieben. Der Spiel ist genauso aufgebaut wie die Ursprungsversion. Es gibt alle 60 Level und auch alle Waffen sind verfügbar. Einziger Unterschied ist, dass man sich nicht durch die Level kämpfen muss sondern gleich alle Level spielen kann.

Sogar der Sourcecode wurde von Carmack mitveröffentlicht, welchen man unter den GPL Bedingungen auf dem FTP-Server von id-Software downloaden kann. Einen genauen Link werde ich hier nicht schreiben, da das Spiel damals aus verfassungsrechtlichen Gründen auf den Index kam.

Weitere Klassiker von id-Software sollen ebenfalls auf dem iPhone erscheinen.

Sebastian News , ,

Das kleine ABC der Game-Engines

24. März 2009

Ja, ich weiß hier gab es jetzt länger nichts neues mehr aber auch zu Zeiten der Finanzkrise hält die Spielebranche ein bisschen stillen. Daher habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein kleines ABC der Games-Engines aufgestellt. Das nicht mehr an allen Game-Engines aktiv gearbeitet wird ist hoffentlich klar.
Also hier einmal die Liste.  Pro Buchstabe habe ich nur eine Engine aufgezählt. Mehr…

Sebastian Allgemein , ,

iPhone wird noch (Spiele-)Entwicklerfreundlicher

17. März 2009

Das iPhone wird mit der Firmware-Version 3.0 noch (Spiele-)Entwicklerfreundlicher. Mit der neuen Version erhalten Entwickler noch mehr 1000 neue Routinen zur Entwicklung. Dazu gehören unter anderem Prozesse, die im Hintergrund laufen können ohne den Akku stark zu belasten. Auch können nun Entwickler mobile Navigationslösungen mithilfe der Google-Maps erstellen.

Aber auch für Entwickler hat das iPhone einige Neuheiten zu bieten. Zum einen wird es mit Bonjour möglich sein mehrere iPhones per P2P zu verbinden. So lassen sich beispielsweise Multiplayerspiele wie Poker erstellen.

Ein anderer Vorteil wird direkt vom App Store angeboten. Nun ist es etwa möglich neue Levels oder Waffen für ein Spiel zu kaufen, welches man bereits gekauft hat. So wird ein  Adventurespiel durch regelmäßige neue Levels durch den Entwickler nie langweilig und der Entwickler verdient sogar noch etwas daran. Wie das Verfahren genau aussieht, wollte Apple noch nicht verraten.

Sebastian News

Das eigene Browsergame ohne Programmierkenntnisse

10. März 2009

Jetzt kann jeder sein eigenes Browsergame erstellen und das komplett ohne Vorkenntnisse. Was sich zuerst wie ein Märchen anhört, wird jetzt Wirklichkeit. Unter der Domain www.mybrowsergame.com bietet die HPM Kommunikation GmbH jetzt einen Dienst an, dem es jedem ermöglicht ein eigenes Browsergame zu erstellen. Laut Herrsteller soll man mit der Browsergame-Engine in wenigen Stunden ein eigenes Browsergame erstellen können. Das einzige was man dazu braucht ist ein gute Spielidee.

Allerdings hat das ganze auch seine Schattenseite. Die eh schon überfüllte Browsergameszene wird sich wohl einer ganzen Reihe von weiteren Browsergames, die von dem Spielkonzept ähnlich sind, entgegenstellen müssen. Wer nachher die besseren Karten hat, die von langer Hand programmierten Games oder die Spiele aus dem Baukastenprinzip, wird sich zeigen.

In der kostenlosen “Free License” wird zur Finanzierung Werbung geschaltet. Allerdings gibt es für Firmen auch die Möglichkeit eine “Professional License” zu erwerben um die spiele selber zu vermarkten. Der Preis muss dazu beim Herrsteller erfragt werden.

Sebastian News

Irrlicht mit Dev-C++ verwenden

6. März 2009

In diesem Schriit werde ich euch noch einmal zeigen, wie man Irrlicht unter Dev-C++ einrichten kann. Dev-C++ wird zwar nicht mehr weiterentwickelt, trotzdem benutze ich es immer noch gerne. Ich gehe hier einfach mal davon aus, dass ihr Dev-C++ bereits erfolgreich installiert habt.

Als nächstes müsst ihr euch die neuste Version von Irrlicht herunterladen. Die Zip-Datei entpackt ihr dann in einen Ordner, der beispielweise von der Struktur her so aussehen kann. Mehr…

Sebastian Game-Engines ,

AmanithVG mit einem Schritt nach vorn

4. März 2009

Wie ich gerade auf Gamedev gelesen habe präsentiert Mazatech eine neue Version von AmanithVG. Sie hat den Namen AmanithVG GLE bekommen.

AmanithVG GLE ist ein 2D-Grafik Library, die für OpenGL entwickelt wurde. In der Version wurden unter anderem Texturfixes und Bufferprobleme gehoben. Eine Textseite, was die Grafik-Engine macht kann man hier sehen.

Sebastian News ,

Die 100 wichtigsten Spieleentwickler

3. März 2009

In diesem Jahr hat EDGE-Online, wie jedesJahr einen Artikel über die 100 wichtigsten Personen innerhalb einer Branche gezeigt. Diese Jahren waren die Top 100 der wichtigsten Spieleentwickler dran. Den Artikel kann man hier finden. In habe zwar nicht die Zeit für alle 100 aber die Top 5 werde ich euch hier auch noch einmal vorstellen. Mehr…

Sebastian News

Die besten kostenlosen 3D Game-Engines

1. März 2009

Ja ich weiß, dass dieses Thema ein bisschen Subjektiv ist, da ja jeder andere Anforderungen an eine Game-Engine stellt. Aber ich versuche hier so objektiv zu sein wie möglich und daher die Game-Engines nur Anhand von Beispielen, Tutorials und Umfang einzuschätzen. Es handelt sich hierbei um eine alphabetisch Sortierung und nicht um eine Rangliste. Eigene Tipps zu seiner Game-Engine kann man natürlich in den Kommentaren abgeben. Außerdem werden hier nur kostenlose Game-Engines gelistet. Mehr…

Sebastian Allgemein , , , ,

Ein paar Screens von Awesomium

27. Februar 2009

Da ich ja heute schon keine passenden News gefunden habe um diese zu veröffentlichen, möchte ich euch den Abend trotzdem mit ein paar Screenshots von Awesomium versüßen. Ja ihr wisst ich habe gerade eine erst eine News dazu geschreiben und nun kommen schon die ersten Test. Die Darstellung der Webseiten gefällt mir ganz gut. Auch das moven ist in der Demo sehr lustig gelöst. Spielereien wie die Rückwertsansicht der Seite wenn man diese von hinten betrachtet und einen tranparenten Hintergrund braucht man zwar nicht aber erfüllen trotzdem ihren Zweck.

Lange Rede kurzer Sinn. Hier ist meine ersten Screenshots von Awesomium Mehr…

Sebastian Fotoalben