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	<title>News zur Spieleentwicklung</title>
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	<description>Alles rund um die (Browser-)Game Entwicklung</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 14:41:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>PSP Go wird für Fremdentwickler geöffnet</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/psp-go-wird-fuer-fremdentwickler-geoeffnet/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie Basic-Thinking heute schreibt, wird Sony den Onlineshop seiner PSP Go auch für Fremdentwickler öffnen. Die PSP Go soll kleiner, handlicher und leistungsstärker als sein Vorgänger sein und bereits im Herbst die aktuelle PSP ablösen.
Mit der Öffnung des Onlineshops und der Senkung des Preises für die Developer-Kits möchte Sony die Inhalte seiner Plattform zu verbessern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie <a href="http://www.basicthinking.de/blog/2009/06/25/vorbild-app-store-sony-will-psp-go-fuer-fremdentwickler-oeffnen/">Basic-Thinking heute schreibt</a>, wird Sony den Onlineshop seiner PSP Go auch für Fremdentwickler öffnen. Die PSP Go soll kleiner, handlicher und leistungsstärker als sein Vorgänger sein und bereits im Herbst die aktuelle PSP ablösen.</p>
<p>Mit der Öffnung des Onlineshops und der Senkung des Preises für die Developer-Kits möchte Sony die Inhalte seiner Plattform zu verbessern und auch Programmierer fördern, die keine Spiele sondern andere Anwendungen für die PSP erstellen.</p>
<p>Angeblich soll der Shop ähnlich wie der App Store von Apple aufgebaut sein und auf der Spielemesse Gamescom vorgestellt werden.</p>
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		<title>id Software von ZeniMax gekauft</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/id-software-von-zenimax-gekauft/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ID-Software]]></category>
		<category><![CDATA[ZeniMax]]></category>

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		<description><![CDATA[http://www.golem.de/trackback/67973]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie man auf <a href="http://www.golem.de/0906/67973.html">Golem</a> und <a href="http://www.heise.de/newsticker/ZeniMax-uebernimmt-Doom-Entwickler--/meldung/141089">Heise</a> lesen kann, hat der Publisher ZeniMax id Software gekauft. Damit gehören zum Portfolio von ZeniMax nun auch die Spiele Doom, Quake, Wolfenstein und Fallout.</p>
<p>Beide Studios sollen weiterhin unabhänig voneinander arbeiten. Nur das Publishing von neuen Spielen soll nun über ZeniMax laufen.</p>
<p>Auch der id Gründer John Carmack hat nichts gegen der Verkauf seiner Firma, da es ihm im Vordergrund um das Wachstum der Firma geht. Seinen Job als Director behält er natürlich.</p>
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		<title>Radiobericht &#8211; Eigene Spiele entwickeln</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/radiobericht-eigene-spiele-entwickeln/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[egoFM]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleentwickler]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich euch ja bereits heute Nachmittag geschrieben habe, werde ich die Sendung von egoFM verfolgen und gleichzeitig diesen Artikel veröffentlichen. Ich werde so das neuste, was ich erfahre gleich hier herein schreiben.
Am Anfang wurde sehr schnell die Frage geklärt, was eigentlich ein gutes Spiel ist. Auszeichnen tut es sich unter anderem durch ständige Erfolgserlebnisse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich euch ja bereits heute Nachmittag geschrieben habe, werde ich die Sendung von egoFM verfolgen und gleichzeitig diesen Artikel veröffentlichen. Ich werde so das neuste, was ich erfahre gleich hier herein schreiben.</p>
<p>Am Anfang wurde sehr schnell die Frage geklärt, was eigentlich ein gutes Spiel ist. Auszeichnen tut es sich unter anderem durch ständige Erfolgserlebnisse des Spielers. Dies wäre unter anderem die ständige Besiegung von Hilfstruppen des Gegners. Verzichten sollte man daher auf lange “Laufwege” zwischen verschiedenen Ereignissen. Noch ein wichtiger Punkt ist, dass das Spielen des Spiels einen selber überzeugen muss. Wenn man selber von seinem Konzept überzeugt ist, dann sind es meistens andere auch. Sollte ein Spiel sich im Nachhinein als Flop herausstellen, so hängt dies oft von mehreren Faktoren ab. Dafür kann meistens nicht eine Einzelperson sondern nur ein ganzen Team verantwortlich gemacht werden.<span id="more-199"></span></p>
<p>Besonders der Anfang eines jeden Spiels ist schwer. Genau hier muss ein Spiel gut vorgeplant sein, damit es nachher nicht zu Zeitverzögerungen kommt, die eine Menge Geld kosten. Dazu ist es wichtig, dass während des Entwicklungsprozesses alle Schritte gut dokumentiert werden. Auch auf die Kommunikation zwischen den einzelnen Bereichen kommt es an. Ein ständiges Testen des Spiels ist genauso wichtig wie ein Team mit genügend Leuten zu haben. Generell wird beim Programmieren eines Spiels die beteiligten Personen in verschiedene Bereiche(Game-Designer, Spieleprogrammierer, Game-Producer, usw…) aufgeteilt.</p>
<p>Auch wurde, dank Dirk Primbs(Microsoft), das Framework XNA angesprochen, welches bereits von vielen Hobbyentwicklern genutzt wird. Aber auch kleinere Spielefirmen setzen bereits auf XNA. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es sehr einfach zu bedienen ist und viele Tutorials, darunter auch fertiger Quellcode und Beispielspiele, bietet.</p>
<p>Bei der Verbreitung gibt es natürlich auch viele verschiedene Möglichkeiten. Gerade als Privatperson hat man es nicht leicht, da man die Kontakte zur Spielebranche selber knüpfen muss. Der einfachste Fall ist natürlich, dass man bereits Kontakte zu Publishern besitzt, die man auch nutzen kann. Aber auch ohne diese Kontakte ist dies möglich. Beispielweise kann man in Foren eine Demoversion seines Spiels anbieten und so seine Bekanntheit zu steigern. Auch auf bekannten Konferenzen, wie der Developia, kann man Publisher finden, die sich gerne bereit dazu erklären, sich eine Demo anzugucken.</p>
<p>Aber auch das langfristige Binden der Spieler an die Spiele ist besonders in der heutigen Zeit wichtig. Gerade bei Spielen, wie World of Warcraft, die eine Monatspauschale kosten ist es wichtig, dass der Spieler nicht gelangweilt wird. Dies ist unter anderem mit einem Communitysystem möglich. Mit diesem können sich die Spieler untereinander Nachrichten schicken und miteinander Handel treiben. Es weitere Punkt sind regelmäßige Patches. Durch diese werden Fehler im Spiel behoben oder neue Inhalte eingefügt.</p>
<p>Weiter geht es mit dem Moneatisieren von Spielen. Auch hierfür gibt es heutzutage verschiedene Wege. Das klassische “Laden-Kauf”-Konzept muss dabei immer mehr den neuen Wegen weichen. Eine Möglichkeit ist in das Spiel Werbung einzubinden. Dies kann beispielsweise durch die Vermaktung von Werbeflächen auf Autos, die im Spiel gefahren werden, passieren. Man kann aber auch Gegenstände, wie beispielsweise Waffen fürs Kämpfen,  gegen Centbeiträge verkaufen und so über die Masse Geld verdienen. Der dritte Punkt ist das PPD(Pay-Per-Download) Verfahren. Hier wird das Spiel bezahlt und man kann dieses dann Downloaden(wie bei STEAM). Als letzten Punkt lassen die Gäste nach den Punkt des Spendens im Raum stehen. Hier wird der Download des Spiels kostenlos Angeboten. Allerdings ist ein Button ins Spiel integriert mit dem Spieler bei Gefallen eines bestimmen Betrag überweisen können.</p>
<p>Als nächstes würde hier noch ein Beitrag von Christian Mösbauer vom QANTM Institute München folgen. Allerdings habe ich keine Zeit mehr und kann dazu leider nichts mehr schreiben. Ich hoffe trotzdem, dass der Beitrag euch etwas gebracht hat.</p>
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		<title>egoFM diskutiert über selbsterstellte Computerspiele</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/egofm-diskutiert-ueber-selbsterstellte-computerspiele/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 12:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[egoFM]]></category>
		<category><![CDATA[Radio]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleentwickler]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich gestern über Mail kontaktiert wurde, startet heute(02.06.09) um 21 Uhr eine Sprechstunde zum Thema &#8220;eigene Spieleentwicklung&#8221;. Im Mittelfeld steht die Frage, wie man zum eigenen Spielemacher wird.
Unter anderem werden die Fragen, was ein gutes Spiel ist, wie man es erstellt und später auch noch verbreitet, geklärt.
Wer sich die Sprechstunde anhören möchte, der kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich gestern über Mail kontaktiert wurde, startet heute(02.06.09) um 21 Uhr eine Sprechstunde zum Thema &#8220;eigene Spieleentwicklung&#8221;. Im Mittelfeld steht die Frage, wie man zum eigenen Spielemacher wird.</p>
<p>Unter anderem werden die Fragen, was ein gutes Spiel ist, wie man es erstellt und später auch noch verbreitet, geklärt.</p>
<p>Wer sich die Sprechstunde anhören möchte, der kann sich den Stream über folgenden Link anhören:</p>
<blockquote><p>http://www.egofm.de/live (direkte Weiterleitung zum Stream)</p></blockquote>
<p>Im Studio werden die folgenden Gäste diskutieren:</p>
<ul>
<li>Markus Vill, Hobby-Spieleentwickler, Programmierer und  Projektkoordinator bei Ragnarok Entertainment</li>
<li>Alexander Kehr, (Profi-)Spieleentwickler, Creative Director bei  Chimera Entertainment</li>
<li>Christian Mösbauer, Ausbilder zum Spieleersteller, Manager des  QANTM Institute München</li>
<li>Kim Neubauer, lernt Spiele zu erstellen, Studentin im QANTM  Institute München</li>
<li>Dirk Primbs, Spiele-&#8221;Publisher&#8221;, Developer Evangelist bei Microsoft</li>
<li>Heiko Klinge, Spieleredakteur, Projektleiter des &#8220;Making Games  Magazin&#8221;, leitender Redakteur der &#8220;Gamestar&#8221;</li>
</ul>
<p>Ich werde es mir auf jeden Fall anhören und meine Meinung dazu schreiben.</p>
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		<title>Ca3D-Engine wird schneller und bekommt Physik-Engine</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/ca3d-engine-wird-schneller-und-bekommt-physik-engine/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 18:31:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ca3D-Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Cafu Engine]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon lange ist die Ca3D-Engine eine beliebte Engine. Gerade zu den Leute, die mit dem Programmieren anfangen, ist sie sehr benutzerfreundlich. Daher auch die erfreuliche Nachricht, dass die Engine nun in Version 9.06 herausgekommen ist.
In der Juni-Version der Engine wurde unter anderem die Physik-Engine &#8220;Bullet Physics Library&#8221; eingebaut. Dadurch sieht sowohl das Schießen als auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon lange ist die Ca3D-Engine eine beliebte Engine. Gerade zu den Leute, die mit dem Programmieren anfangen, ist sie sehr benutzerfreundlich. Daher auch die erfreuliche Nachricht, dass die Engine nun in Version 9.06 herausgekommen ist.</p>
<p>In der Juni-Version der Engine wurde unter anderem die Physik-Engine &#8220;Bullet Physics Library&#8221; eingebaut. Dadurch sieht sowohl das Schießen als auch das Werfen zum Granaden besser und detailierter aus.</p>
<p>Auch der neue GUI Editor, mit dem sich beispielsweise Menüs kinderleicht zaubern lassen, hat Respekt verdient. Dieser ist in der Editor CaWE eingebaut mit dem man nun auch eigene Fonts erstellen kann. Auch lassen sich mit der Version viele neue Schriftarten einbinden. Diese wären unter anderem TrueType Fonts (*.ttf), OpenType Fonts (*.otf;*.ttf), PCF Fonts (*.pcf), BDF Fonts (*.bdf), Windows Fonts (*.fnt).</p>
<p>Als letztes kann man dann auch noch gut auf die bessere Geschwindigkeit zu Sprechen kommen. Obwohl so viele neue Funktionen eingebaut wurden, ist Geschwindigkeit gerade beim Laden von Leveln deutlich gestiegen. So braucht das TechDemo-Level weniger als 27% der Zeit zum Laden.</p>
<p>Quellen: <a href="http://www.ca3d-engine.de/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=668&amp;p=3423#p3423">Ca3D-Engine.de</a>, <a href="http://www.golem.de/0905/67464.html">Golem.de </a></p>
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		<title>Tim Sweeney und seine Meinung zu Fotografik</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/tim-sweeney-und-seine-meinung-zu-fotografik/</link>
		<comments>http://www.gamux.net/news/tim-sweeney-und-seine-meinung-zu-fotografik/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 13:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografik]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gamasutra-Magazin hat mit Tim Sweeney von Epic Games ein Interview über Crysis und die neue Fotografik geführt. Dabei ging es unter anderem um die CryEngine 3, welche von Crytek entwickelt wird. Besonders entkräftet Sweeney die Eigenschaft, dass mit der CryEngine mehrere High-End-Grafikkarten genutzt werden können. Zu dieser Eigenschaft sagt Sweeney nur, dass sie von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Gamasutra-Magazin hat mit Tim Sweeney von Epic Games <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23742">ein Interview</a> über Crysis und die neue Fotografik geführt. Dabei ging es unter anderem um die CryEngine 3, welche von Crytek entwickelt wird. Besonders entkräftet Sweeney die Eigenschaft, dass mit der CryEngine mehrere High-End-Grafikkarten genutzt werden können. Zu dieser Eigenschaft sagt Sweeney nur, dass sie von 2% die Spieler benutzt werden kann.</p>
<p>Auch über die Fotografik in Spielen lässt er sich aus. Er findet, dass diese Grafik erst in 10-15 Jahren so weit ist sich Fotografik zu nennen. Auch denkt er, dass sie sich vom heutigen Stand aus noch um das 1000-fache verbessern lassen könnte.</p>
<p>Ich persönlich finde, dass es gar nicht nötig ist, unbedingt eine Fotografik in Spielen hinzubekommen. Denn es sind nicht immer die Spiele mit der besten Grafik sondern die mit den besten Aufgaben, der besten Geschichte und dem meisten Spielspaß, die nachher Erfolg haben. Zudem müssten sich dann sowohl die heutigen Grafikkarten als auch die Bildschirme um das 1000-fache verbessern, was ich gerade bei den Bildschirmen für problematisch halte.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flashgames &#8211; Marketingwerkzeug oder Spielerei?</title>
		<link>http://www.gamux.net/allgemein/flashgames-marketingwerkzeug-oder-spielerei/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 16:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Flashgames]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Werbung]]></category>

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		<description><![CDATA[Man sieht sie häufig im Internet. Sie sind klein, schnell geladen und basieren alle auf Flash. Es handelt sich um Flashgames, welche im Internet weit verbreitet sind. Viele von ihnen werden erstellt und auf die eigene Webseite gestellt. Dann versucht man mit passender Werbung Geld zu kassieren. Aber häufig werden Flashgames auch zum kostenlosem Download [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Man sieht sie häufig im Internet. Sie sind klein, schnell geladen und basieren alle auf Flash. Es handelt sich um Flashgames, welche im Internet weit verbreitet sind. Viele von ihnen werden erstellt und auf die eigene Webseite gestellt. Dann versucht man mit passender Werbung Geld zu kassieren. Aber häufig werden Flashgames auch zum kostenlosem Download angeboten. Jeder kann sie sich dann herunterladen und auf die eigene Webseite stellen.</p>
<p><span id="more-185"></span></p>
<p>Hier gibt es im Grunde zwei verschiedene Optionen, diese kostenlosen Flashgames im bares Geld zu verwandeln. Diese erste Möglichkeit ist das direkte Einbinden von Werbung in die Flashgames. Entweder sucht man sich dafür einen direkten Sponsor, der einmalig für die Werbung im Flashgame bezahlt oder man verwendet FlashAds-Anbieter, die Werbung innerhalb von Flash einbinden. Der bekannteste Anbieter für diese Art von Werbung ist <a href="http://www.mochiads.com">MochiAds</a>.</p>
<p>Die zweite und effektivere Möglichkeit der Werbung ist der so genannte Branding-Effekt, welcher auch bei Fernsehwerbung häufig auftritt. Dabei geht man Einkaufen und guckt sich verschiedene Produkte an. Am Ende entscheidet man sich das oft für das Produkt, welches für einen am bekanntesten ist.</p>
<p>Und genau hier helfen Flashgames um den Bekanntheitsgrad zu steigern. Ein Flashgame muss man nur einmal bezahlen und kann es dann an viele Flashgameseiten weiterschicken. Diese binden die Games dann kostenlos ein, da sie dadurch eine neue Beschäftigung für die eigenen Besucher haben.</p>
<p>Unter anderem habe ich schon folgende Werbung gesehen: Einen Flipper mit vielen Logos von einem bekannten Getränkehersteller, mehrere passende Spiele zu Kinofilmen, ein Strippokerspiel versehen mit Werbung für Bier(wie passend <img src='http://www.gamux.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="Icon Wink in Flashgames - Marketingwerkzeug oder Spielerei?" class='wp-smiley' /> ), usw&#8230;</p>
<p>Vor ungefähr habe ich zudem ein Flashgame für meine Webseite bekommen, indem es um eine Barszene aus einem Buch handelt, die nachgespielt wird. Natürlich schön zum Einheizen und einem direkten Link zum Buchkauf.</p>
<p>Anhand dieser Werbung kann man sehen, dass die meisten Flashgames doch nicht nur aus Spaß entstehen sondern die Firmen durchaus größere Interessen damit im Hinterkopf haben. Aber dies ist ja auch nur Nebensache, solange wir unseren Spaß daran haben.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Twitter in der Spielebranche</title>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 13:12:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Twitter ist ja nun zu einem Kult in den USA geworden. Da aber auch immer mehr Deutsche auf den Zug aufspringen habe ich mir überlegt für diesen Blog auch einen Twitteraccount einzurichten. Diesen kann man hier verfolgen. Damit mir das ganze aber auch etwas bringt habe ich nach passenden Leuten aus der Spielebranche zum &#8220;follow&#8217;n&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Twitter ist ja nun zu einem Kult in den USA geworden. Da aber auch immer mehr Deutsche auf den Zug aufspringen habe ich mir überlegt für diesen Blog auch einen Twitteraccount einzurichten. Diesen kann man <a title="Gamux.Net on Twitter" href="http://twitter.com/Gamux">hier</a> verfolgen. Damit mir das ganze aber auch etwas bringt habe ich nach passenden Leuten aus der Spielebranche zum &#8220;follow&#8217;n&#8221; gesucht.Ich dachte, dass man danach wohl ewig suchen könnt.</p>
<p>Aber nein den was findet man bei Google. Eine Seite die die Twitteraccounts der Spielebranche sucht. Sie heißt <a title="http://gameindustrytweet.com/" href="http://gameindustrytweet.com/">GameIndustryTweet</a> und hat erstaunlich viele Einträge. Von Bioware bis Ubisoft von ganzen Studios bis zu einzelnen Programmierer sind dort einige vertreten.</p>
<p>Ich jedenfalls bedanke mich bei GameIndustrieTweet und suche mir jetzt ein paar Profile.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Finanzunterschiede der verschiedenen Spielefirmen</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/die-finanzunterschiede-der-verschiedenen-spielefirmen/</link>
		<comments>http://www.gamux.net/news/die-finanzunterschiede-der-verschiedenen-spielefirmen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 14:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Ascaron]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Jowood]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Umsatz]]></category>

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		<description><![CDATA[Einige Spielefirmen sind in den letzten Wochen insolvent geworden. Andere wiederrum zeigen Rekordumsätze. Hier ist mal eine kleine Auflistung mit den Gewinnern und Verlierern der Spielebranche.[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einige Spielefirmen sind in den letzten Wochen insolvent geworden. Andere wiederrum zeigen Rekordumsätze. Hier ist mal eine kleine Auflistung mit den Gewinnern und Verlierern der Spielebranche.</p>
<p><strong>Gewinner</strong></p>
<ul>
<li>Ubisoft: Ubisoft hat es nun endlich geschafft und kann sich über einen Jahrenumsatz von 1 Milliarde steigern.(<a href="http://www.golem.de/0904/66824.html">Quelle</a>)</li>
<li>Jowood macht einen Rekordumsatz und wartet auf Gothic 4.(<a href="http://www.golem.de/0904/66826.html">Quelle</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Mittelfeld</strong></p>
<ul>
<li>Activision Blizzard: Machte zwar Verlust aber sieht dem neuen Jahr sehr zukunftssicher entgegen.(<a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/10398/1875698.html">Quelle</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Verlierer</strong></p>
<ul>
<li>Electronic Arts: Hat zwar den Umsatz gesteigert aber trotzdem einen großen Verlust hinnehmen.(<a href="http://www.golem.de/0904/66826.html">Quelle</a>)</li>
<li>Ascaron: Arcaron musst einen erneuten Insolvenzantrag stellen und verhandelt nun übr eine Übernahme.(<a href="http://www.gamux.net/news/ascaron-mit-erneutem-insolvenzantrag/">Quelle</a>)</li>
<li>Empire Interactive: Empire Interactive hat einen Insolvenzantrag gestellt, aber befindet sich nicht in Richtung Rettung.(<a href="http://www.golem.de/0904/66774.html">Quelle</a>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ascaron mit erneutem Insolvenzantrag</title>
		<link>http://www.gamux.net/news/ascaron-mit-erneutem-insolvenzantrag/</link>
		<comments>http://www.gamux.net/news/ascaron-mit-erneutem-insolvenzantrag/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 19:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ascaron]]></category>
		<category><![CDATA[Insolvenz]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie heise.de berichtet, hat die Ascaron Entertainment GmbH vorsorglich einen Insolvenzantrag gestellt. In der Vergangenheit hat Ascaron bereits die Spiele &#8220;Hanse&#8221; und &#8220;Port Royal&#8221;erstellt. Der Insolvenzantrag kam zu Stande, da die Firma eine Verzögerung bei der Veröffentlichung von &#8220;Sacred2&#8243;. Die PC-Version wurde bereits letzten Oktober veröffentlicht und eine Version für PlayStation3 und xBox360 soll im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie<a href="http://www.heise.de/newsticker/Spieleschmiede-Ascaron-stellt-erneut-Insolvenzantrag--/meldung/136371"> heise.de berichtet</a>, hat die Ascaron Entertainment GmbH vorsorglich einen Insolvenzantrag gestellt. In der Vergangenheit hat Ascaron bereits die Spiele &#8220;Hanse&#8221; und &#8220;Port Royal&#8221;erstellt. Der Insolvenzantrag kam zu Stande, da die Firma eine Verzögerung bei der Veröffentlichung von &#8220;Sacred2&#8243;. Die PC-Version wurde bereits letzten Oktober veröffentlicht und eine Version für PlayStation3 und xBox360 soll im Mai in den Handel kommen. Da bleibt nur zu Hoffen, dass diese Konsolenversion wieder Geld in die Firmenkasse spült.</p>
<p>Allerdings wird auch gleichzeitig, während der Entwicklung von &#8220;Sacred3&#8243;, schon mit, nach eigenen Angaben, &#8220;namenhaften&#8221; Interessenten über eine Übernahme gesprochen.</p>
<p>Dies ist aber nicht der erste Insolvenzantrag für die Firma. Bereits am 31. August 2001 hatte die Firma bereits einen Insolvenzantrag gestellt, da ihr Geldvorrat zu Ende ging. Allerdings hat es das Unternehmen damals wieder in die schwarzen Zahlen geschafft.</p>
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