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Die besten kostenlosen 3D Game-Engines

Ja ich weiß, dass dieses Thema ein bisschen Subjektiv ist, da ja jeder andere Anforderungen an eine Game-Engine stellt. Aber ich versuche hier so objektiv zu sein wie möglich und daher die Game-Engines nur Anhand von Beispielen, Tutorials und Umfang einzuschätzen. Es handelt sich hierbei um eine alphabetisch Sortierung und nicht um eine Rangliste. Eigene Tipps zu seiner Game-Engine kann man natürlich in den Kommentaren abgeben. Außerdem werden hier nur kostenlose Game-Engines gelistet.

Nebula Device(link) ist eine OpenSource Game-Engine und zeichnet sich besonders durch seine einfache Handhabung aus. Deshalb wird sie besonders im universitären Bereich eingesetzt. An der Entwicklung ist maßgeblich Radon Labs beteiligt.

Crystal Space(link) wurde von in der Entwicklung von Jorrit Tybergheinund soll ein komplettes “3D-Development Kit” sein. Insgesammt hat die Entwicklung bis zur ersten Version 10 Jahre gedauert. CS unterstützt die gängisten Betriebssysteme und unterstützt außerdem OpelGL & SDL.

OGRE(link) ist als Graik-Engine gegründet worden aber kann vom Funktionsumfang her auch schon als Game-Engine gezeichnet werden. Sie untersützt sowohl OpenGL als auch DirectX und hat eine große Community, die das Projekt ständig weiterentwickelt.

Quake-Engine(link) wurde für das gleichnahmige Spiel Quake entwickelt und später von id Software unter GPL veröffentlicht. Auf ihr basieren zudem ein ganzer Haufen von neuen Spielen. Auch wenn sie sehr alt ist kann sie für jeden Ego-Shooter problemlos geeignet.

Panda3D(link) wurde ursprünglich von Disney entwickelt und wird u.a. in Fluch der Karibik verwendet. Panda untersützt DirectX & OpenGL und wird ständig weiterentwickelt. Dabei kann man sie besonders gut bei Abenteuerspielen einsetzen.

Irrlicht(link) ist eine, eigentlichen als Render-Engine gedachte, Game-Engine, die sich besonders für  Anfänger eignet. Mit ihr lassen sich komplette Maps renern und es bestehen gute Dokumentationen und Beispiele zur Benutzung.

Es tut mir jetzt schonmal leid, dass ich nicht so viel zu den einzelnen Game-Engines geschrieben habe aber dieser Beitrag sollte noch übersichtlich werden. Wer mehr wissen möchte ann sich gerne auf der Herrstellerseite und im unserem Lexikon informieren.

Sebastian Allgemein , , , ,

  1. Tyson Sonn
    2. März 2009, 21:13 | #1

    Hallo,
    Mein absoluter Favorit seit der Entdeckung ist Crystal Space. Am ist nicht abhängig von einer großen Firma und der Code ist übersichtlich strukturiert. Aus Beispiele sind genügend dabei.

    Gruß Tyson Sonn

  2. Siff
    3. März 2009, 17:45 | #2

    Also ich verwende nur Panda3D, da es für mich persönlich sehr gute Funktionen hat. Allerdings habe ich auch noch kein Spiel veröffentlicht. Aber vielleicht wird das ja in der nächsten Zeit etwas wenn ich wieder mehr Zeit habe.

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