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Archiv für Juni, 2009

PSP Go wird für Fremdentwickler geöffnet

25. Juni 2009

Wie Basic-Thinking heute schreibt, wird Sony den Onlineshop seiner PSP Go auch für Fremdentwickler öffnen. Die PSP Go soll kleiner, handlicher und leistungsstärker als sein Vorgänger sein und bereits im Herbst die aktuelle PSP ablösen.

Mit der Öffnung des Onlineshops und der Senkung des Preises für die Developer-Kits möchte Sony die Inhalte seiner Plattform zu verbessern und auch Programmierer fördern, die keine Spiele sondern andere Anwendungen für die PSP erstellen.

Angeblich soll der Shop ähnlich wie der App Store von Apple aufgebaut sein und auf der Spielemesse Gamescom vorgestellt werden.

Sebastian News

id Software von ZeniMax gekauft

25. Juni 2009

Wie man auf Golem und Heise lesen kann, hat der Publisher ZeniMax id Software gekauft. Damit gehören zum Portfolio von ZeniMax nun auch die Spiele Doom, Quake, Wolfenstein und Fallout.

Beide Studios sollen weiterhin unabhänig voneinander arbeiten. Nur das Publishing von neuen Spielen soll nun über ZeniMax laufen.

Auch der id Gründer John Carmack hat nichts gegen der Verkauf seiner Firma, da es ihm im Vordergrund um das Wachstum der Firma geht. Seinen Job als Director behält er natürlich.

Sebastian News ,

Radiobericht – Eigene Spiele entwickeln

2. Juni 2009

Wie ich euch ja bereits heute Nachmittag geschrieben habe, werde ich die Sendung von egoFM verfolgen und gleichzeitig diesen Artikel veröffentlichen. Ich werde so das neuste, was ich erfahre gleich hier herein schreiben.

Am Anfang wurde sehr schnell die Frage geklärt, was eigentlich ein gutes Spiel ist. Auszeichnen tut es sich unter anderem durch ständige Erfolgserlebnisse des Spielers. Dies wäre unter anderem die ständige Besiegung von Hilfstruppen des Gegners. Verzichten sollte man daher auf lange “Laufwege” zwischen verschiedenen Ereignissen. Noch ein wichtiger Punkt ist, dass das Spielen des Spiels einen selber überzeugen muss. Wenn man selber von seinem Konzept überzeugt ist, dann sind es meistens andere auch. Sollte ein Spiel sich im Nachhinein als Flop herausstellen, so hängt dies oft von mehreren Faktoren ab. Dafür kann meistens nicht eine Einzelperson sondern nur ein ganzen Team verantwortlich gemacht werden. Mehr…

Sebastian News , ,

egoFM diskutiert über selbsterstellte Computerspiele

2. Juni 2009

Wie ich gestern über Mail kontaktiert wurde, startet heute(02.06.09) um 21 Uhr eine Sprechstunde zum Thema “eigene Spieleentwicklung”. Im Mittelfeld steht die Frage, wie man zum eigenen Spielemacher wird.

Unter anderem werden die Fragen, was ein gutes Spiel ist, wie man es erstellt und später auch noch verbreitet, geklärt.

Wer sich die Sprechstunde anhören möchte, der kann sich den Stream über folgenden Link anhören:

http://www.egofm.de/live (direkte Weiterleitung zum Stream)

Im Studio werden die folgenden Gäste diskutieren:

  • Markus Vill, Hobby-Spieleentwickler, Programmierer und Projektkoordinator bei Ragnarok Entertainment
  • Alexander Kehr, (Profi-)Spieleentwickler, Creative Director bei Chimera Entertainment
  • Christian Mösbauer, Ausbilder zum Spieleersteller, Manager des QANTM Institute München
  • Kim Neubauer, lernt Spiele zu erstellen, Studentin im QANTM Institute München
  • Dirk Primbs, Spiele-”Publisher”, Developer Evangelist bei Microsoft
  • Heiko Klinge, Spieleredakteur, Projektleiter des “Making Games Magazin”, leitender Redakteur der “Gamestar”

Ich werde es mir auf jeden Fall anhören und meine Meinung dazu schreiben.

Sebastian News , ,