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Archiv für Mai, 2009

Ca3D-Engine wird schneller und bekommt Physik-Engine

29. Mai 2009

Schon lange ist die Ca3D-Engine eine beliebte Engine. Gerade zu den Leute, die mit dem Programmieren anfangen, ist sie sehr benutzerfreundlich. Daher auch die erfreuliche Nachricht, dass die Engine nun in Version 9.06 herausgekommen ist.

In der Juni-Version der Engine wurde unter anderem die Physik-Engine “Bullet Physics Library” eingebaut. Dadurch sieht sowohl das Schießen als auch das Werfen zum Granaden besser und detailierter aus.

Auch der neue GUI Editor, mit dem sich beispielsweise Menüs kinderleicht zaubern lassen, hat Respekt verdient. Dieser ist in der Editor CaWE eingebaut mit dem man nun auch eigene Fonts erstellen kann. Auch lassen sich mit der Version viele neue Schriftarten einbinden. Diese wären unter anderem TrueType Fonts (*.ttf), OpenType Fonts (*.otf;*.ttf), PCF Fonts (*.pcf), BDF Fonts (*.bdf), Windows Fonts (*.fnt).

Als letztes kann man dann auch noch gut auf die bessere Geschwindigkeit zu Sprechen kommen. Obwohl so viele neue Funktionen eingebaut wurden, ist Geschwindigkeit gerade beim Laden von Leveln deutlich gestiegen. So braucht das TechDemo-Level weniger als 27% der Zeit zum Laden.

Quellen: Ca3D-Engine.de, Golem.de

Sebastian News ,

Tim Sweeney und seine Meinung zu Fotografik

26. Mai 2009

Das Gamasutra-Magazin hat mit Tim Sweeney von Epic Games ein Interview über Crysis und die neue Fotografik geführt. Dabei ging es unter anderem um die CryEngine 3, welche von Crytek entwickelt wird. Besonders entkräftet Sweeney die Eigenschaft, dass mit der CryEngine mehrere High-End-Grafikkarten genutzt werden können. Zu dieser Eigenschaft sagt Sweeney nur, dass sie von 2% die Spieler benutzt werden kann.

Auch über die Fotografik in Spielen lässt er sich aus. Er findet, dass diese Grafik erst in 10-15 Jahren so weit ist sich Fotografik zu nennen. Auch denkt er, dass sie sich vom heutigen Stand aus noch um das 1000-fache verbessern lassen könnte.

Ich persönlich finde, dass es gar nicht nötig ist, unbedingt eine Fotografik in Spielen hinzubekommen. Denn es sind nicht immer die Spiele mit der besten Grafik sondern die mit den besten Aufgaben, der besten Geschichte und dem meisten Spielspaß, die nachher Erfolg haben. Zudem müssten sich dann sowohl die heutigen Grafikkarten als auch die Bildschirme um das 1000-fache verbessern, was ich gerade bei den Bildschirmen für problematisch halte.

Sebastian News , ,

Flashgames – Marketingwerkzeug oder Spielerei?

12. Mai 2009

Man sieht sie häufig im Internet. Sie sind klein, schnell geladen und basieren alle auf Flash. Es handelt sich um Flashgames, welche im Internet weit verbreitet sind. Viele von ihnen werden erstellt und auf die eigene Webseite gestellt. Dann versucht man mit passender Werbung Geld zu kassieren. Aber häufig werden Flashgames auch zum kostenlosem Download angeboten. Jeder kann sie sich dann herunterladen und auf die eigene Webseite stellen.

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Sebastian Allgemein , ,

Twitter in der Spielebranche

2. Mai 2009

Twitter ist ja nun zu einem Kult in den USA geworden. Da aber auch immer mehr Deutsche auf den Zug aufspringen habe ich mir überlegt für diesen Blog auch einen Twitteraccount einzurichten. Diesen kann man hier verfolgen. Damit mir das ganze aber auch etwas bringt habe ich nach passenden Leuten aus der Spielebranche zum “follow’n” gesucht.Ich dachte, dass man danach wohl ewig suchen könnt.

Aber nein den was findet man bei Google. Eine Seite die die Twitteraccounts der Spielebranche sucht. Sie heißt GameIndustryTweet und hat erstaunlich viele Einträge. Von Bioware bis Ubisoft von ganzen Studios bis zu einzelnen Programmierer sind dort einige vertreten.

Ich jedenfalls bedanke mich bei GameIndustrieTweet und suche mir jetzt ein paar Profile.

Sebastian Allgemein

Die Finanzunterschiede der verschiedenen Spielefirmen

1. Mai 2009

Einige Spielefirmen sind in den letzten Wochen insolvent geworden. Andere wiederrum zeigen Rekordumsätze. Hier ist mal eine kleine Auflistung mit den Gewinnern und Verlierern der Spielebranche.

Gewinner

  • Ubisoft: Ubisoft hat es nun endlich geschafft und kann sich über einen Jahrenumsatz von 1 Milliarde steigern.(Quelle)
  • Jowood macht einen Rekordumsatz und wartet auf Gothic 4.(Quelle)

Mittelfeld

  • Activision Blizzard: Machte zwar Verlust aber sieht dem neuen Jahr sehr zukunftssicher entgegen.(Quelle)

Verlierer

  • Electronic Arts: Hat zwar den Umsatz gesteigert aber trotzdem einen großen Verlust hinnehmen.(Quelle)
  • Ascaron: Arcaron musst einen erneuten Insolvenzantrag stellen und verhandelt nun übr eine Übernahme.(Quelle)
  • Empire Interactive: Empire Interactive hat einen Insolvenzantrag gestellt, aber befindet sich nicht in Richtung Rettung.(Quelle)

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