John Carmack, Mitgründer von id-Software, hat sich mit einem kleinen Team zusammengesetzt und den Ego-Shooter Vorreiter Wolfenstein-3D für das iPhone umgeschrieben. Der Spiel ist genauso aufgebaut wie die Ursprungsversion. Es gibt alle 60 Level und auch alle Waffen sind verfügbar. Einziger Unterschied ist, dass man sich nicht durch die Level kämpfen muss sondern gleich alle Level spielen kann.
Sogar der Sourcecode wurde von Carmack mitveröffentlicht, welchen man unter den GPL Bedingungen auf dem FTP-Server von id-Software downloaden kann. Einen genauen Link werde ich hier nicht schreiben, da das Spiel damals aus verfassungsrechtlichen Gründen auf den Index kam.
Weitere Klassiker von id-Software sollen ebenfalls auf dem iPhone erscheinen.
Sebastian News ID-Software, iPhone, Wolfenstein
Ja, ich weiß hier gab es jetzt länger nichts neues mehr aber auch zu Zeiten der Finanzkrise hält die Spielebranche ein bisschen stillen. Daher habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein kleines ABC der Games-Engines aufgestellt. Das nicht mehr an allen Game-Engines aktiv gearbeitet wird ist hoffentlich klar.
Also hier einmal die Liste. Pro Buchstabe habe ich nur eine Engine aufgezählt. Mehr…
Sebastian Allgemein Game-Engine, Irrlicht, OGRE
Das iPhone wird mit der Firmware-Version 3.0 noch (Spiele-)Entwicklerfreundlicher. Mit der neuen Version erhalten Entwickler noch mehr 1000 neue Routinen zur Entwicklung. Dazu gehören unter anderem Prozesse, die im Hintergrund laufen können ohne den Akku stark zu belasten. Auch können nun Entwickler mobile Navigationslösungen mithilfe der Google-Maps erstellen.
Aber auch für Entwickler hat das iPhone einige Neuheiten zu bieten. Zum einen wird es mit Bonjour möglich sein mehrere iPhones per P2P zu verbinden. So lassen sich beispielsweise Multiplayerspiele wie Poker erstellen.
Ein anderer Vorteil wird direkt vom App Store angeboten. Nun ist es etwa möglich neue Levels oder Waffen für ein Spiel zu kaufen, welches man bereits gekauft hat. So wird ein Adventurespiel durch regelmäßige neue Levels durch den Entwickler nie langweilig und der Entwickler verdient sogar noch etwas daran. Wie das Verfahren genau aussieht, wollte Apple noch nicht verraten.
Sebastian News iPhone
Jetzt kann jeder sein eigenes Browsergame erstellen und das komplett ohne Vorkenntnisse. Was sich zuerst wie ein Märchen anhört, wird jetzt Wirklichkeit. Unter der Domain www.mybrowsergame.com bietet die HPM Kommunikation GmbH jetzt einen Dienst an, dem es jedem ermöglicht ein eigenes Browsergame zu erstellen. Laut Herrsteller soll man mit der Browsergame-Engine in wenigen Stunden ein eigenes Browsergame erstellen können. Das einzige was man dazu braucht ist ein gute Spielidee.
Allerdings hat das ganze auch seine Schattenseite. Die eh schon überfüllte Browsergameszene wird sich wohl einer ganzen Reihe von weiteren Browsergames, die von dem Spielkonzept ähnlich sind, entgegenstellen müssen. Wer nachher die besseren Karten hat, die von langer Hand programmierten Games oder die Spiele aus dem Baukastenprinzip, wird sich zeigen.
In der kostenlosen “Free License” wird zur Finanzierung Werbung geschaltet. Allerdings gibt es für Firmen auch die Möglichkeit eine “Professional License” zu erwerben um die spiele selber zu vermarkten. Der Preis muss dazu beim Herrsteller erfragt werden.
Sebastian News MyBrowsergame
In diesem Schriit werde ich euch noch einmal zeigen, wie man Irrlicht unter Dev-C++ einrichten kann. Dev-C++ wird zwar nicht mehr weiterentwickelt, trotzdem benutze ich es immer noch gerne. Ich gehe hier einfach mal davon aus, dass ihr Dev-C++ bereits erfolgreich installiert habt.
Als nächstes müsst ihr euch die neuste Version von Irrlicht herunterladen. Die Zip-Datei entpackt ihr dann in einen Ordner, der beispielweise von der Struktur her so aussehen kann. Mehr…
Sebastian Game-Engines Dev-C++, Irrlicht
Wie ich gerade auf Gamedev gelesen habe präsentiert Mazatech eine neue Version von AmanithVG. Sie hat den Namen AmanithVG GLE bekommen.
AmanithVG GLE ist ein 2D-Grafik Library, die für OpenGL entwickelt wurde. In der Version wurden unter anderem Texturfixes und Bufferprobleme gehoben. Eine Textseite, was die Grafik-Engine macht kann man hier sehen.
Sebastian News AmanithVG, OpenGL
In diesem Jahr hat EDGE-Online, wie jedesJahr einen Artikel über die 100 wichtigsten Personen innerhalb einer Branche gezeigt. Diese Jahren waren die Top 100 der wichtigsten Spieleentwickler dran. Den Artikel kann man hier finden. In habe zwar nicht die Zeit für alle 100 aber die Top 5 werde ich euch hier auch noch einmal vorstellen. Mehr…
Sebastian News Spieleentwickler
Ja ich weiß, dass dieses Thema ein bisschen Subjektiv ist, da ja jeder andere Anforderungen an eine Game-Engine stellt. Aber ich versuche hier so objektiv zu sein wie möglich und daher die Game-Engines nur Anhand von Beispielen, Tutorials und Umfang einzuschätzen. Es handelt sich hierbei um eine alphabetisch Sortierung und nicht um eine Rangliste. Eigene Tipps zu seiner Game-Engine kann man natürlich in den Kommentaren abgeben. Außerdem werden hier nur kostenlose Game-Engines gelistet. Mehr…
Sebastian Allgemein Crystal Space, Game-Engine, Irrlicht, Nebula Device, OGRE