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Archiv für Februar, 2009

Ein paar Screens von Awesomium

27. Februar 2009

Da ich ja heute schon keine passenden News gefunden habe um diese zu veröffentlichen, möchte ich euch den Abend trotzdem mit ein paar Screenshots von Awesomium versüßen. Ja ihr wisst ich habe gerade eine erst eine News dazu geschreiben und nun kommen schon die ersten Test. Die Darstellung der Webseiten gefällt mir ganz gut. Auch das moven ist in der Demo sehr lustig gelöst. Spielereien wie die Rückwertsansicht der Seite wenn man diese von hinten betrachtet und einen tranparenten Hintergrund braucht man zwar nicht aber erfüllen trotzdem ihren Zweck.

Lange Rede kurzer Sinn. Hier ist meine ersten Screenshots von Awesomium Mehr…

Sebastian Fotoalben

Games Academy kooperiert mit Hochschulen

26. Februar 2009

Wie ich gerade bei Golem gelesen habe, kooperiert die Games Academy nun mit zwei niedersächsischen Hochschulen, da es für die Gamesindustrie immer schwieriger wird an qualifiziertes Personal zu kommen. Gerade in den Führungpositionen wünschen sich Entwicklerstudios oft einen universitären Hinergrund.

Die Kooperationen werden mit der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig (HBK) und der Fachhochschule Braunschweig/Wolfenbüttel (FH) durchgeführt. Aber auch für die Studenten ziehen einen Vorteil daraus. Sie haben die Möglichkeit an einen hochwertigen Bachelor-Abschluss zu bekommen

Die Pressekonferenz mit Vertragsunterzeichnung am Freitag, 6. März 2009, um 13.00 Uhr, auf der CeBIT in Hannover (Halle 17, NORD/LB forum) stattfinden. Vielleicht schießt ja einer für mich ein paar Bilder, die ich dann hier veröffentlichen kann.

Weitere Einzelheiten kann man sich hier noch einmal durchlesen.

Sebastian News ,

Mit WildPockets wird der Browser zum Spielfeld

26. Februar 2009

Es gibt ja schon viele Browsergames. Die meisten ist in PHP geschrieben und mit AJAX verschönert. Manche sind auch Java oder Flash und bieten schon ruckelfreies Laufen im spiel an. Es jetzt kommt die Version zwei der Browsergames. Erst Quake Live mit seinem 200 MB client Gewicht und nur wenige Tage danach soll es nur für alle möglich sein.

Vielleicht wird ein Teil dieses Traumes mit WildPockets möglich sein. Die Beta ist gestartet und die ersten Keys sind zum greifen nah. Mit WildPockets soll es möglich sein die 3D Welt im Browser zu schaffen. Als Systemvorraussetzungen gibt der Herrsteller nur einen Windows XP/Vista Computer mit IE 6/7 oder Firefox 2/3 an sowie DirektX Unterstützung an.

Ich persönlich sehe dem ganzen eher skeptisch gegenüber. Für diese spiele muss wieder ein, wahrscheinlich riesiges, Plugin installiert werden. Da kann man genauso ein Computerspiel selbst installieren und muss es nicht im Browser spielen. Geschweigedenn wie viel Sicherheit dieses Produkt bietet bei allen seinen Möglichkeiten.

Sebastian News , ,

Awesomium 1.0 erschienen

25. Februar 2009

Endlich ist es soweit. Prince of Code hat die erste Version seines Webseitenrenderes Awesomium zum öffentlichen Download freigegeben. Die Version wurde unter LGPL 2.1 freigegeben.

Bei Awesomium handelt es sich um einen Webseitenrenderer, welche die Inhalte von HTML, CSS und JavaScript entweder gleich in ein Spiel portieren kann oder die Webseite erst in ein 3D-Objekt rendert und diese dann ausgibt.

Beispiele für die Benutzung wären und anderem der Einbau eines Computers in ein Spiel, welcher real mit dem Internet verbunden ist. Genauso wäre es möglich automatische Screenshots von Webseiten anzufertigen.

Die Demo sowie die Windowsversion können hier heruntergeladen werden. Bei dem Sourcecode und der Mac-Version muss man allerdings noch ein bisschen Gedult haben.

Sebastian News , ,

Flashgames und iPhone-Engine gesichtet

24. Februar 2009

Gerade habe ich mal wieder etwas im Internet gefunden, was für den ein oder anderen eventuell interessant ist. Und zwar geht es um 2 Gameengines, die ich auf Jadegame gefunden habe. Hier ist der direkte Link zu den Game-Engines.

JadeAS3 die Flashgameengine

Die JadeAS3-Engine wurde speziell für Flashgames entwickelt und bietet und anderen die Unterstützung von ActionScript 3 und Flash 8. Als Funktionen werden, der leichte Einbau von Objekten und Musik, die Maus- und Tastaturerkennung sowie die  erweiterten Physikeffekte genannt. Als besonderes Highlight empfinde ich die das HTTP Networking um Scores zu übergeben und die PHP Engine um diese später in MySQL zu speichern.

iPTK die iPhoneengine

Die Funktionen der iPhoneengine werden leider nur sehr undeutlich auf der Webseite geschrieben. Dazu zählen der OpenGL ES Support, die Musikverwaltung mit OpenAL und die sehr leicht zu bedienende Multitouch-Erkennung.

Ich weiß es gibt nur iPhone-Engines mit mehr Funktionen. die ein oder andere werde ich mir in nächster Zeit auch noch einmal raussuchen und dazu etwas schreiben.

Sebastian Game-Engines , ,

OpenMVL 1.0.1 steht zum Downloaden bereit

24. Februar 2009

Die C++ Template Libery OpenMVL steht in der Version 1.0.1 zum Downloaden bereit. Die neuste Version bekommt man hier auf Googlecode.

Leider ist im Internet nichts über Bugfixes oder Verbesserungen der neuen Version zu finden. Wer trotzdem welche gefunden hat kann mir diese gerne ich den Kommentaren mitteilen.

Sebastian News , ,

Mit Visual Basic ein TicTacToe-Spiel programmieren

23. Februar 2009

TicTacToeGerade habe ich ein bisschen gegoogelt und bin dabei auf ein schönes kleines Video-Tutorial gestoßen, wie man seine eigenes kleines TicTacToe Spiel unter Visual Basic programmiert. Es ist, auch wenn der Ton leider fehlt, ein hilfreiche kleine Anleitung. Hier könnt ihr es euch angucken.

Hier kann man sich den Teil 1 und den Teil 2, beide jeweils ungefähr 6 Minuten, ansehen. Vielen Dank an FreakyCan. Ich werde ihn auf jeden Fall eine Nachricht schicken und ihn fragen, ob er mir die entsprechende Projektdatei gibt, damit ich diese hier allen zur Verfügung stellen kann.

Update: Mir wurde freunlidhcerweise von FreakyCan die Datei zur Verfügung gestellt. Die Projektdateien kann man hier downloaden.

Sebastian Videos ,

Mitglieder Datenbankstruktur in einem Browsergame

23. Februar 2009

Jeder weiß, dass Browsergames sehr schnell wachsen können, wenn man nur die richtige Idee hat. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass man gleich am Anfang sehr auf seine Datenbankstruktur achtet. Ist diese einmal am Anfang verpatzt ist es nur schwer möglich den Fehler wieder zu beheben. Hier ist einmal ein kleines Beispiel dafür: Mehr…

Sebastian Browsergame-Tutorials , ,

Hekkus Sound System bringt Musik auf das iPhone

22. Februar 2009

Das Hekkus Sound System(HSS) ist eine kleine aber feine Soundengine, welche unter vielen verschiedenen Betriebssystemen genutzt werden kann. Dazu zählen sowohl Windows, Linux und seit dieser Version auch MacOSX, als auch mobile Gerätbetriebssysteme wie Symbian und PSP.

Neu seit dieser Version ist die Unterstützung von Apple Produkten. Dazu zählen sowohl MacOSX als auch das iPhone. Über diese neue Version werden sich bestimmt einige Spieleentwickler freuen, da es wichtige Formate wie OGG Vorbis unterstützt.

HSS ist für den privaten und kommerziellen Bereich kostenlos. Allerdings freut sich der Entwickler bei einem erfolgreichen Produkt, dass auf HSS setzt über eine kleine Spende.

Die neuste Version kann man hier downloaden.

Sebastian News , , ,

Nachtbonus in Browsergame einbauen

22. Februar 2009

Es gibt immer mehr Browsergame-Spieler, die sich die ganze Nacht um die Ohren schlagen nur um einen möglichst erfolgreichen Angriff zu starten. Dies wird meistens so getimed, dass man angreift wenn der Gegner gerade schläft und daher keine Verstärkung holen kann. Fazit des ganzen ist, dass andere Spieler schnell die Lust an einem solchen Browsergame verlieren. Um genau das zu verhindern kann man dem Verteidiger in der Nacht einen Bonus verschaffen oder das angreifen komplett verbieten. Wie dies funktioniert werde ich euch hier zeigen. Mehr…

Sebastian Browsergame-Tutorials , , ,