PSP Go wird für Fremdentwickler geöffnet

25. Juni 2009

Wie Basic-Thinking heute schreibt, wird Sony den Onlineshop seiner PSP Go auch für Fremdentwickler öffnen. Die PSP Go soll kleiner, handlicher und leistungsstärker als sein Vorgänger sein und bereits im Herbst die aktuelle PSP ablösen.

Mit der Öffnung des Onlineshops und der Senkung des Preises für die Developer-Kits möchte Sony die Inhalte seiner Plattform zu verbessern und auch Programmierer fördern, die keine Spiele sondern andere Anwendungen für die PSP erstellen.

Angeblich soll der Shop ähnlich wie der App Store von Apple aufgebaut sein und auf der Spielemesse Gamescom vorgestellt werden.

Sebastian News

id Software von ZeniMax gekauft

25. Juni 2009

Wie man auf Golem und Heise lesen kann, hat der Publisher ZeniMax id Software gekauft. Damit gehören zum Portfolio von ZeniMax nun auch die Spiele Doom, Quake, Wolfenstein und Fallout.

Beide Studios sollen weiterhin unabhänig voneinander arbeiten. Nur das Publishing von neuen Spielen soll nun über ZeniMax laufen.

Auch der id Gründer John Carmack hat nichts gegen der Verkauf seiner Firma, da es ihm im Vordergrund um das Wachstum der Firma geht. Seinen Job als Director behält er natürlich.

Sebastian News ,

Radiobericht – Eigene Spiele entwickeln

2. Juni 2009

Wie ich euch ja bereits heute Nachmittag geschrieben habe, werde ich die Sendung von egoFM verfolgen und gleichzeitig diesen Artikel veröffentlichen. Ich werde so das neuste, was ich erfahre gleich hier herein schreiben.

Am Anfang wurde sehr schnell die Frage geklärt, was eigentlich ein gutes Spiel ist. Auszeichnen tut es sich unter anderem durch ständige Erfolgserlebnisse des Spielers. Dies wäre unter anderem die ständige Besiegung von Hilfstruppen des Gegners. Verzichten sollte man daher auf lange “Laufwege” zwischen verschiedenen Ereignissen. Noch ein wichtiger Punkt ist, dass das Spielen des Spiels einen selber überzeugen muss. Wenn man selber von seinem Konzept überzeugt ist, dann sind es meistens andere auch. Sollte ein Spiel sich im Nachhinein als Flop herausstellen, so hängt dies oft von mehreren Faktoren ab. Dafür kann meistens nicht eine Einzelperson sondern nur ein ganzen Team verantwortlich gemacht werden. Mehr…

Sebastian News , ,

egoFM diskutiert über selbsterstellte Computerspiele

2. Juni 2009

Wie ich gestern über Mail kontaktiert wurde, startet heute(02.06.09) um 21 Uhr eine Sprechstunde zum Thema “eigene Spieleentwicklung”. Im Mittelfeld steht die Frage, wie man zum eigenen Spielemacher wird.

Unter anderem werden die Fragen, was ein gutes Spiel ist, wie man es erstellt und später auch noch verbreitet, geklärt.

Wer sich die Sprechstunde anhören möchte, der kann sich den Stream über folgenden Link anhören:

http://www.egofm.de/live (direkte Weiterleitung zum Stream)

Im Studio werden die folgenden Gäste diskutieren:

  • Markus Vill, Hobby-Spieleentwickler, Programmierer und Projektkoordinator bei Ragnarok Entertainment
  • Alexander Kehr, (Profi-)Spieleentwickler, Creative Director bei Chimera Entertainment
  • Christian Mösbauer, Ausbilder zum Spieleersteller, Manager des QANTM Institute München
  • Kim Neubauer, lernt Spiele zu erstellen, Studentin im QANTM Institute München
  • Dirk Primbs, Spiele-”Publisher”, Developer Evangelist bei Microsoft
  • Heiko Klinge, Spieleredakteur, Projektleiter des “Making Games Magazin”, leitender Redakteur der “Gamestar”

Ich werde es mir auf jeden Fall anhören und meine Meinung dazu schreiben.

Sebastian News , ,

Ca3D-Engine wird schneller und bekommt Physik-Engine

29. Mai 2009

Schon lange ist die Ca3D-Engine eine beliebte Engine. Gerade zu den Leute, die mit dem Programmieren anfangen, ist sie sehr benutzerfreundlich. Daher auch die erfreuliche Nachricht, dass die Engine nun in Version 9.06 herausgekommen ist.

In der Juni-Version der Engine wurde unter anderem die Physik-Engine “Bullet Physics Library” eingebaut. Dadurch sieht sowohl das Schießen als auch das Werfen zum Granaden besser und detailierter aus.

Auch der neue GUI Editor, mit dem sich beispielsweise Menüs kinderleicht zaubern lassen, hat Respekt verdient. Dieser ist in der Editor CaWE eingebaut mit dem man nun auch eigene Fonts erstellen kann. Auch lassen sich mit der Version viele neue Schriftarten einbinden. Diese wären unter anderem TrueType Fonts (*.ttf), OpenType Fonts (*.otf;*.ttf), PCF Fonts (*.pcf), BDF Fonts (*.bdf), Windows Fonts (*.fnt).

Als letztes kann man dann auch noch gut auf die bessere Geschwindigkeit zu Sprechen kommen. Obwohl so viele neue Funktionen eingebaut wurden, ist Geschwindigkeit gerade beim Laden von Leveln deutlich gestiegen. So braucht das TechDemo-Level weniger als 27% der Zeit zum Laden.

Quellen: Ca3D-Engine.de, Golem.de

Sebastian News ,

Tim Sweeney und seine Meinung zu Fotografik

26. Mai 2009

Das Gamasutra-Magazin hat mit Tim Sweeney von Epic Games ein Interview über Crysis und die neue Fotografik geführt. Dabei ging es unter anderem um die CryEngine 3, welche von Crytek entwickelt wird. Besonders entkräftet Sweeney die Eigenschaft, dass mit der CryEngine mehrere High-End-Grafikkarten genutzt werden können. Zu dieser Eigenschaft sagt Sweeney nur, dass sie von 2% die Spieler benutzt werden kann.

Auch über die Fotografik in Spielen lässt er sich aus. Er findet, dass diese Grafik erst in 10-15 Jahren so weit ist sich Fotografik zu nennen. Auch denkt er, dass sie sich vom heutigen Stand aus noch um das 1000-fache verbessern lassen könnte.

Ich persönlich finde, dass es gar nicht nötig ist, unbedingt eine Fotografik in Spielen hinzubekommen. Denn es sind nicht immer die Spiele mit der besten Grafik sondern die mit den besten Aufgaben, der besten Geschichte und dem meisten Spielspaß, die nachher Erfolg haben. Zudem müssten sich dann sowohl die heutigen Grafikkarten als auch die Bildschirme um das 1000-fache verbessern, was ich gerade bei den Bildschirmen für problematisch halte.

Sebastian News , ,

Flashgames – Marketingwerkzeug oder Spielerei?

12. Mai 2009

Man sieht sie häufig im Internet. Sie sind klein, schnell geladen und basieren alle auf Flash. Es handelt sich um Flashgames, welche im Internet weit verbreitet sind. Viele von ihnen werden erstellt und auf die eigene Webseite gestellt. Dann versucht man mit passender Werbung Geld zu kassieren. Aber häufig werden Flashgames auch zum kostenlosem Download angeboten. Jeder kann sie sich dann herunterladen und auf die eigene Webseite stellen.

Mehr…

Sebastian Allgemein , ,

Twitter in der Spielebranche

2. Mai 2009

Twitter ist ja nun zu einem Kult in den USA geworden. Da aber auch immer mehr Deutsche auf den Zug aufspringen habe ich mir überlegt für diesen Blog auch einen Twitteraccount einzurichten. Diesen kann man hier verfolgen. Damit mir das ganze aber auch etwas bringt habe ich nach passenden Leuten aus der Spielebranche zum “follow’n” gesucht.Ich dachte, dass man danach wohl ewig suchen könnt.

Aber nein den was findet man bei Google. Eine Seite die die Twitteraccounts der Spielebranche sucht. Sie heißt GameIndustryTweet und hat erstaunlich viele Einträge. Von Bioware bis Ubisoft von ganzen Studios bis zu einzelnen Programmierer sind dort einige vertreten.

Ich jedenfalls bedanke mich bei GameIndustrieTweet und suche mir jetzt ein paar Profile.

Sebastian Allgemein

Die Finanzunterschiede der verschiedenen Spielefirmen

1. Mai 2009

Einige Spielefirmen sind in den letzten Wochen insolvent geworden. Andere wiederrum zeigen Rekordumsätze. Hier ist mal eine kleine Auflistung mit den Gewinnern und Verlierern der Spielebranche.

Gewinner

  • Ubisoft: Ubisoft hat es nun endlich geschafft und kann sich über einen Jahrenumsatz von 1 Milliarde steigern.(Quelle)
  • Jowood macht einen Rekordumsatz und wartet auf Gothic 4.(Quelle)

Mittelfeld

  • Activision Blizzard: Machte zwar Verlust aber sieht dem neuen Jahr sehr zukunftssicher entgegen.(Quelle)

Verlierer

  • Electronic Arts: Hat zwar den Umsatz gesteigert aber trotzdem einen großen Verlust hinnehmen.(Quelle)
  • Ascaron: Arcaron musst einen erneuten Insolvenzantrag stellen und verhandelt nun übr eine Übernahme.(Quelle)
  • Empire Interactive: Empire Interactive hat einen Insolvenzantrag gestellt, aber befindet sich nicht in Richtung Rettung.(Quelle)

Sebastian News , , , , ,

Ascaron mit erneutem Insolvenzantrag

18. April 2009

Wie heise.de berichtet, hat die Ascaron Entertainment GmbH vorsorglich einen Insolvenzantrag gestellt. In der Vergangenheit hat Ascaron bereits die Spiele “Hanse” und “Port Royal”erstellt. Der Insolvenzantrag kam zu Stande, da die Firma eine Verzögerung bei der Veröffentlichung von “Sacred2″. Die PC-Version wurde bereits letzten Oktober veröffentlicht und eine Version für PlayStation3 und xBox360 soll im Mai in den Handel kommen. Da bleibt nur zu Hoffen, dass diese Konsolenversion wieder Geld in die Firmenkasse spült.

Allerdings wird auch gleichzeitig, während der Entwicklung von “Sacred3″, schon mit, nach eigenen Angaben, “namenhaften” Interessenten über eine Übernahme gesprochen.

Dies ist aber nicht der erste Insolvenzantrag für die Firma. Bereits am 31. August 2001 hatte die Firma bereits einen Insolvenzantrag gestellt, da ihr Geldvorrat zu Ende ging. Allerdings hat es das Unternehmen damals wieder in die schwarzen Zahlen geschafft.

Sebastian News ,